"Ashly Burch s'inquiétait de l'impact de l'IA sur l'art du jeu"
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony interne divulguée avec une version générée par l'AI-AI de son personnage. La vidéo, qui a été rapportée par The Verge et a depuis été supprimée, a présenté le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Enteractive, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec un Aloy alimenté par AI. La version AI d'Aloy a répondu à la question de Raghoebardajal sur son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je fais juste face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix et les animations faciales d'Ai Aloy étaient sensiblement robotiques et manquaient de qualité réaliste des performances de Burch.
Burch s'est rendue à Tiktok pour partager sa réaction à la vidéo, confirmant qu'elle avait été informée par la Guerrilla du développeur d'Horizon que la démo ne faisait pas partie d'un développement actif et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Bien que cela puisse exclure Ai Aloy pour les futurs titres d'horizon, Burch s'est exprimé préoccupé par les implications plus larges pour l'industrie. Elle a souligné ses inquiétudes quant à l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art et a utilisé l'incident pour attirer l'attention sur la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo.
La grève, dirigée par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), se concentre sur la garantie de protections contre l'utilisation non autorisée de l'IA pour reproduire les performances des acteurs. Burch a souligné l'importance du consentement, de la compensation équitable et de la transparence dans la façon dont les doubles de l'IA sont utilisés. Elle a exprimé ses craintes à propos d'un avenir où les acteurs pourraient perdre le contrôle de leurs ressemblances numériques sans protection appropriée, étouffant potentiellement la croissance et la créativité de l'industrie.
Burch a clairement indiqué que sa critique ne visait aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, mais plutôt le manque d'accord du groupe de négociation de l'industrie sur ces questions cruciales. Elle soutient la grève et estime que la lutte pour ces protections est essentielle pour protéger l'avenir de la voix agissant dans les jeux vidéo. Burch a également mentionné que des contrats syndicaux intérimaires sont disponibles, qui fournissent déjà les protections que les acteurs frappants exigent, exhortant les sociétés de jeu à signer ces accords.
Le thème de l'IA génératif dans les jeux vidéo reste controversé, avec des exemples récents tels que le jeu généré par Ai-généré par les studios de Keywords et l'utilisation d'Activision de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 Drawing Examen. La grève en cours a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 , World of Warcraft et League of Legends , avec certains personnages laissés sans victime ou refondu. Alors que l'industrie continue de s'attaquer à ces problèmes, des voix comme Burch sont cruciales pour défendre les droits et l'avenir des artistes de jeu.
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L'IA générative continue d'être un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont fait face à des licenciements importants ces dernières années. La technologie a déclenché un débat sur les questions éthiques et des droits, ainsi que sa capacité à créer un contenu engageant. Chef de PlayStation Productions et chef des produits chez PlayStation Studios, Asad Qizilbash, a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux exigences des joueurs plus jeunes d'expériences personnalisées. Il a noté que l'IA pouvait permettre aux personnages non-joueurs d'interagir avec les joueurs de manière plus significative, s'alignant sur les préférences du public Gen Z et Gen Alpha.
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