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「アシュリー・バーチは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配している」

May 05,25(1年前)
「アシュリー・バーチは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配している」

Horizo​​nシリーズのAloyの背後にある声であるAshly Burchは、最近、彼女のキャラクターのAIが生成したバージョンを特徴とするリークされた内部ソニービデオに取り組んでいます。 Vergeによって報告され、その後削除されたこのビデオは、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを紹介し、AIを搭載したAloyとの会話に参加しました。アロイのAIバージョンは、「こんにちは、私は大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」しかし、Ai Aloyの声と顔のアニメーションは著しくロボットであり、Burchのパフォーマンスのリアルな品質を欠いていました。

バーチはティクトクに向かってビデオに対する彼女の反応を共有し、ホライズンの開発者ゲリラからデモがアクティブな開発の一部ではなく、彼女のパフォーマンスデータを利用していないことを知らされていることを確認しました。これは将来の地平線上のタイトルのためにAi Aloyを排除するかもしれませんが、Burchは業界にとってより広い意味合いに懸念を表明しました。彼女は、芸術形式としてのゲームパフォーマンスの将来についての心配を強調し、この事件を使用して、ビデオゲームの音声俳優による進行中のストライキに注意を向けました。

Screen Actors Guild -American Federation of Television and Radio Artists(SAG -AFTRA)が率いるストライキは、俳優のパフォーマンスを再現するためのAIの不正使用に対する保護を確保することに焦点を当てています。バーチは、AIダブルの使用方法における同意、公正な補償、透明性の重要性を強調しました。彼女は、俳優が適切な保護なしにデジタルの肖像のコントロールを失う可能性があり、業界の成長と創造性を抑える潜在的な未来についての恐怖を表明しました。

バーチは、彼女の批判がゲリラを含む特定の企業を目指しているのではなく、これらの重要な問題に関する業界交渉グループからの合意の欠如であることを明らかにしました。彼女はストライキを支持し、これらの保護のために戦うことがビデオゲームで演じる声の未来を守るために不可欠であると信じています。また、バーチは、暫定組合契約が利用可能であると述べました。これは、印象的な俳優が要求している保護をすでに提供しており、ゲーム会社にこれらの契約に署名するよう促しています。

ビデオゲームの生成的AIのトピックは依然として論争があり、キーワードスタジオのAIに生成されたゲームの失敗や、 Call of Duty:Black Ops 6 Drawing SupputinyでのAIの使用の使用などの最近の例があります。進行中のストライキは、 Destiny 2 、 World of Warcraft 、 League of Legendsなどのゲームにすでに影響を与えており、一部のキャラクターは声をかけずに残したり、リキャストしたりしています。業界がこれらの問題に取り組み続けているため、バーチのような声は、ゲームパフォーマーの権利と将来を擁護する上で重要です。

最高のプレイステーションキャラクターフェイスオフ

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新しい決闘1番目2番目3番目の結果、あなたの個人的な結果のためにプレイをしたり、コミュニティを見てください!結果を続けてください結果

@ashly.burch ai aloyについて話させてください

♬オリジナルサウンド - アシュリーバーチ

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生成的AIは、近年、大きなレイオフに直面しているビデオゲームやエンターテイメント業界のホットなトピックであり続けています。このテクノロジーは、倫理的および権利の問題、および魅力的なコンテンツを作成する能力に関する議論を引き起こしました。 PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、パーソナライズされた体験に対する若いゲーマーの要求を満たす上でAIの重要性を強調しました。彼は、AIが非プレイヤーキャラクターがより意味のある方法でプレイヤーと対話し、Gen ZやGen Alphaの視聴者の好みに合わせて対話できるようにすることができると指摘しました。

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