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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie, son pouvoir qui monte la nuit grâce à son sang vampirique. Découvrez ce mécanicien de jeu unique!
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
Une double vie de jour et nuit: l'ancien réalisateur de Witcher 3 détaille les capacités et les limitations du protagoniste

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, dévoile un nouveau mécanicien de jeu - un concept familier dans la culture pop mais inexploré dans les jeux vidéo. Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , possède plusieurs vétérans de l'équipe Witcher 3.
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter les tropes de super-héros: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il déclaré. "J'ai donc cherché un héros ancré dans la réalité, qui avait besoin de résoudre les problèmes différemment. Mais je voulais aussi donner aux joueurs un sentiment de surhumain."

Cela a conduit à un protagoniste incarnant la véritable dualité d'une demi-humaine et demi-vampire. Coen, le protagoniste, sera vulnérable de jour, possédant des faiblesses humaines, mais gagnera des capacités et des pouvoirs surnaturels la nuit.
"Cette dualité, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde, est bien connue dans la culture pop mais intacte dans les jeux", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela ajoute une nouvelle couche à l'irréal, et je pense que ce sera intéressant parce que personne ne l'a encore fait. Nous verrons comment les joueurs réagissent."
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des restrictions. Les batailles nocturnes, en particulier contre les non-vampires, favoriseront probablement Coen. À l'inverse, les quêtes diurnes pourraient exiger une pensée plus stratégique, car ses pouvoirs vampiriques ne sont pas disponibles.
Temps comme ressource: un autre mécanicien innovant de l'ex-directeur de Witcher 3

Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, a révélé dans une interview de joueur PC du 16 janvier 2025 que le sang de Dawnwalker proposera un mécanicien "Time-A-A-Resource".
Ce mécanicien limite considérablement l'achèvement de la quête, liant la progression vers un système de temps strict. "Cela forcera les choix - que faire, quoi ignorer - parce que vous devrez sélectionner le contenu à poursuivre pour maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous aurez des approches différentes, toutes liées au bac à sable narratif."

Les joueurs doivent soigneusement hiérarchiser les quêtes, compte tenu de l'impact sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que "le temps de savoir est limité cristallise vos actions et les motivations de Coen".
Ces deux mécanismes s'entrelacent, faisant chaque choix - et l'inaction - impliquent le récit, augmentant le poids de chaque décision.
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