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DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

Mar 19,25(9 か月前)
DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

元ウィッチャー3の監督は、ドーンウォーカーの主人公の血が二重の生活を送っていることを明らかにします。このユニークなゲームメカニックを発見してください!

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介

昼と夜のデュアルライフ:元ウィッチャー3ディレクターの詳細主人公の能力と制限

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元ウィッチャー3の監督であり、反乱軍のオオカミの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、新しいゲームメカニックを発表します。これは、ポップカルチャーで馴染みのあるコンセプトですが、ビデオゲームでは未開拓です。ドーンウォーカーのブラッドの背後にあるスタジオであるRebel Wolvesは、Witcher 3チームの退役軍人を誇っています。

PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、スーパーヒーローの比esを避けたいという彼の欲求を説明します。 「だから、問題を異なる方法で解決する必要がある現実に基づいたヒーローを探しました。しかし、私はプレイヤーに超人的な感覚を与えたかったのです。」

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これにより、人間の半分の吸血鬼の真の二重性を具体化する主人公につながりました。主人公であるコーエンは、人間の弱点を持っている昼間は脆弱になりますが、夜には超自然的な能力と力を獲得します。

「ジキル博士とハイド博士を連想させるこの二重性は、ポップカルチャーではよく知られていますが、ゲームでは触れられていません」とトマスキエビッチは共有しました。 「それは非現実的なものに新しいレイヤーを追加します、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは面白いと思います。私たちはプレイヤーがどのように反応するかを見るでしょう。」

このメカニックは、機会と制限の両方を紹介します。特に非吸血鬼に対する夜の戦いは、おそらくコーエンを支持するでしょう。逆に、昼間のクエストは、彼の吸血鬼の力が利用できないため、より戦略的な思考を要求するかもしれません。

リソースとしての時間:ウィッチャー3の元デザインディレクターからの別の革新的なメカニック

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ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、2025年1月16日のPCゲーマーインタビューで、ドーンウォーカーの血が「リソースとしての時間」のメカニックを特徴とすることを明らかにしました。

このメカニックは、クエストの完了を大幅に制限し、進行を厳格な時間システムに結び付けます。 「主な敵を倒す可能性を最大化するために追求するコンテンツを選択する必要があるため、選択を強制します。 「しかし、あなたはさまざまなアプローチがあり、すべてが物語のサンドボックスに縛られています。」

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プレイヤーは、将来のミッションと関係への影響を考慮して、クエストに慎重に優先順位を付ける必要があります。 Sadowskiは、制限的ですが、「時間が限られていることを知ることは、あなたの行動とコーエンの動機を結晶化する」と考えています。

これらの2つのメカニズムが絡み合って、あらゆる選択と不作為を物語に影響を与え、すべての決定の重みを高めます。

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