董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker主人公的血液過著雙重的生活,由於他的吸血鬼的血液,他的力量在夜間迅速增長。發現這個獨特的遊戲機制!
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
夜間雙重生活:前巫師3董事詳細詳細介紹了主角的能力和限制
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz揭示了一種新穎的遊戲技工,這是流行文化中熟悉的概念,但在視頻遊戲中尚未探索。 Dawnwalker鮮血背後的工作室Rebel Wolves擁有Witcher 3團隊的幾名退伍軍人。
在PC遊戲玩家的採訪中,Tomaszkiewicz解釋了他避免超級英雄的願望:“很難做這些故事,因為您只是越來越強,更強壯,更強壯,”他說。 “因此,我尋找了一個以現實為基礎的英雄,他們需要以不同的方式解決問題。但是我也想讓玩家對超人的感覺。”
這導致了一個主角,體現了半人類,半村的真實雙重性。主角科恩(Coen)白天將脆弱,擁有人類的弱點,但在夜間會獲得超自然的能力和力量。
Tomaszkiewicz分享道:“這種雙重性讓人想起傑基爾醫生和海德先生,在流行文化中眾所周知,但在遊戲中沒有受到影響。” “它為虛幻添加了一個新層,我認為這會很有趣,因為還沒有人做到。我們會看到玩家的反應。”
該機械師既有機會又限制。夜間戰鬥,尤其是與非錄取的戰鬥,可能會有利於科恩。相反,白天的任務可能需要更多的戰略思維,因為他的吸血鬼能力不可用。
作為資源的時間:Witcher 3的前設計主管的另一位創新機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩多夫斯基(Daniel Sadowski)在2025年1月16日的PC玩家採訪中透露, Dawnwalker的血將以“時間為歸納的時間”機械師。
該機械師顯著限制了任務的完成,將進展與嚴格的時間系統聯繫在一起。 Sadowski解釋說:“這將迫使選擇 - 要做什麼,忽略什麼 - 因為您需要選擇要追求的內容來最大程度地擊敗主要敵人的機會。” “但是您將採用不同的方法,所有方法都與敘事的沙盒息息相關。”
考慮到對未來任務和人際關係的影響,玩家必須仔細優先考慮任務。薩多夫斯基(Sadowski)雖然受到限制,但“知道時間有限,可以使您的行為和科恩的動機結晶”。
這兩種力學交織在一起,使一切選擇(無所作為)影響了敘事,從而提高了每個決定的重量。
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