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Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Mar 06,25(Il y a 1 ans)
Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule

CD Projekt Red développe agressivement la suite très attendue de la suite Cyberpunk 2077, comme l'indiquent les affectations d'emplois récentes révélant les détails clés. Une révélation importante? La suite restera une expérience à la première personne, qui renonce à une perspective à la troisième personne - les fans potentiellement décevants qui souhaitaient un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et le gameplay de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.

Une position de concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti des comportements PNJ, des éléments interactifs, du placement du butin et de la narration environnementale.

De plus, une publication d'emploi confirme l'exploration des fonctionnalités multijoueurs, bien qu'elle soit dans ses étapes naissantes.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein de Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a découvert un personnage faisant référence à Johnny Silverhand.

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