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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch" à ce jour "

May 15,25(Il y a 1 ans)

Ghost of Yotei: le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Le prochain titre de Sucker Punch, Ghost of Yotei , promet d'être un ajout révolutionnaire à la série Ghost, offrant une liberté et une vaste cartes sans précédent. Plongez dans les derniers détails sur ce jeu très attendu et sa riche représentation de la culture japonaise.

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei , la suite autonome du Ghost de Tsushima acclamé par la critique. Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu présentera le plus de liberté du gameplay et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Les joueurs auront l'autonomie pour découvrir les emplacements du Yotei Six et choisir comment les venger, se détacher du gameplay linéaire.

La semaine dernière, la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei a été annoncée, ainsi qu'une nouvelle bande-annonce captivante intitulée "La liste d'Onryō". Cette bande-annonce a présenté aux fans le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six, présentant à la fois les éléments de l'histoire et le gameplay.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Élargissant le thème de la liberté, Ghost of Yotei introduit une gamme diversifiée d'armes de mêlée pour le protagoniste ATSU. En plus de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier un Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance. Le directeur créatif Nate Fox a confirmé ces ajouts, notant que même si l'épée reste centrale, d'autres armes peuvent être apprises des maîtres rencontrés dans tout le monde du jeu.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Fox a également souligné que le statut non samurai d'ATSU permet une approche de combat plus flexible. Elle peut utiliser toute arme abandonnée par des ennemis vaincus, ajoutant une couche dynamique au combat. Cependant, cette flexibilité est limitée à certaines armes, assurant une profondeur stratégique dans les batailles.

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei se déroule en 1603 autour du Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), une région décrite par Cornell comme un "stade qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature". Ce cadre mettra également en vedette la culture Ainu et ses habitants, un groupe autochtone originaire des régions du nord du Japon.

Pour représenter avec précision la culture de l'AINU, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels. Cornell s'est inspiré de la superbe beauté naturelle de la région, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour un public mondial.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima , qui a été loué pour sa représentation authentique de la culture japonaise, Ghost of Yotei vise à maintenir cette norme. Le jeu mettra en valeur les «dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo», promettant une expérience immersive.

Ghost of Yotei devrait sortir le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et immergez-vous dans le monde de Ghost of Yotei en consultant notre couverture détaillée ci-dessous!

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