“ Yotei的幽灵:傻瓜的最大游戏”

Yotei的幽灵:Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的游戏
Sucker Punch即将到来的标题“ Yotei的Ghost of Yotei ”有望成为幽灵系列的开创性补充,提供了前所未有的自由和广阔的地图。深入了解有关这款备受期待的游戏及其对日本文化的丰富刻画的最新细节。
狩猎Yotei六的自由
在4月24日对Famitsu的最近采访中,Sucker Punch揭开了有关Yotei幽灵的令人兴奋的新细节,Yotei是Tsushima备受赞誉的幽灵的独立续集。创意总监杰森·康奈尔(Jason Cornell)强调,该游戏将是游戏玩法中最自由的,也是工作室有史以来最大的地图。玩家将拥有自治,以发现Yotei Six的位置,然后选择如何报仇,从而脱离线性游戏。
上周,宣布了Yotei Ghost的PS5发行日期,以及一个名为“Onryō'sList”的新预告片。该预告片向粉丝介绍了主角ATSU,她对Yotei Six的复仇的追求,展示了故事元素和游戏玩法。
更多近战武器
Yotei的幽灵以自由为主题扩展,为主角ATSU推出了各种各样的近战武器。除了传统的武士剑外,玩家现在还可以挥舞一个odachi,一把镰刀,双剑和长矛。创意总监内特·福克斯(Nate Fox)证实了这些增加,并指出虽然剑仍然是中心,但可以从整个游戏广阔的世界中遇到的大师那里学到其他武器。
福克斯还强调,ATSU的非苏赖地位允许采用更灵活的战斗方法。她可以利用被击败的敌人掉落的任何武器,从而增加了动态层进行战斗。但是,这种灵活性仅限于某些武器,从而确保战斗的战略深度。
EZO作为设置
Yotei的幽灵定于1603年,围绕Ezo的Yotei山(现代北海道),该地区被康奈尔(Cornell)描述为“平衡尚无安全性和尚无安全性的舞台,而环境中危险中潜伏在大自然之美”。这种环境还将以Ainu文化及其人民为特色,它是日本北部地区的土著群体。
为了准确代表Ainu文化,开发人员在北海道进行了广泛的研究,参观博物馆并与文化专家进行咨询。康奈尔(Cornell)受到该地区惊人的自然美景的启发,激发了团队为全球观众带来生活。
在Tsushima的幽灵成功(因其对日本文化的真实描述而受到赞誉)之后, Yotei的幽灵旨在维持这一标准。该游戏将展示“潜伏在Ezo宏伟的荒野中的危险”,这是一种沉浸式体验。
Yotei的Ghost将于2025年10月2日在PlayStation 5上发布。请继续关注更多更新,并通过查看下面的详细覆盖范围,以将自己沉浸在Yotei的幽灵世界中!
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