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Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

May 06,25(Il y a 1 ans)
Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead est devenue un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de la sortie réussie de leur adaptation de jeu de plateau d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer à un prototype et de discuter du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, en train de savoir cette nouvelle adaptation passionnante de table.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière. Il capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo si populaire: les combats de tirs tendus, les surprises chaotiques et une expérience axée sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques à la formule.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (avec des joueurs solo recommandés de contrôler deux personnages) collaborent pour effectuer des missions tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente, telle que le lourd, le tireur d'élite, le pyro ou le capitaine, chacun équipé d'avantages, de cartes d'action uniques et d'une puissante capacité "acte de vaillance". Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies sur les cartes de classe, bien que les joueurs expérimentés puissent choisir les leurs.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le gameplay frénétique et tendu. La version finale offrira plusieurs objectifs, et le jeu de base comprendra deux des trois factions principales: les terminides et les automates, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, une expansion pourrait introduire la faction illuminée.

Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il gère le sentiment d'être dépassé et plus nombreux que les ralentissements. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des nombres, Helldivers 2 opte pour des ennemis moins mais plus forts, favorisant une expérience de combat plus tactique et rapprochée.

Les tours impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative, similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, les armes déterminant le type et le nombre de dés. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur totale de rouleau, tous les cinq points infligeant une blessure sur un ennemi. Cette approche rationalisée du calcul des dommages améliore le flux du jeu, en se concentrant sur l'impact des tubes plutôt que sur des modificateurs complexes.

Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nicholas Yu a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en place` `un feu massique '', donc quand quelqu'un tire sur une cible, s'il est dans la gamme d'un autre groupe primaire de Helldiver."

Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, le mécanisme de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt et encourage la participation du groupe. Les actions ennemies, cependant, sont plus simples, avec des dégâts ou des effets réglés, les joueurs tirent des cartes de blessures, chacune avec des effets néfastes. Si un joueur accumule trois blessures, son personnage meurt mais peut réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, entièrement réapprovisionné avec des munitions et des ressources.

Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur la création d'une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, comme l'a noté Jamie Perkins: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendrez donc ce jeu de société en tant que Helldiver pour apprendre à être un meilleur Helldiver."

Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à conserver l'essence des Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que même s'il avait des mécanismes différents, cela ressemblait à des enfer - avec des choses inattendues à gérer du virage au virage, des stratagèmes qui pourraient mal tourner et un bassin de renforts déclinant." Derek a ajouté: "Nous savions que nous devions garder la boucle de base de ce que Helldivers est avec les objectifs de la mission et le frisson de chasser les brillants, tout en traitant des ennemis essayant de vous manger."

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant les commentaires de la communauté et les ajustements potentiels. Jamie a rassuré que les préoccupations tarifaires récentes dans l'industrie du jeu n'auront pas d'impact sur leurs plans et qu'ils avancent comme prévu.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», créent des moments épiques. Cependant, bien que l'objectif tactique avec des ennemis plus grands et plus forts soit apprécié, il y a un désir pour des ennemis plus petits pour améliorer l'expérience de tir. De plus, les attaques ennemies pourraient bénéficier de résultats plus dynamiques pour correspondre au chaos global du jeu.

Dans l'attente, il y a de l'enthousiasme quant à ce que les autres surprises à Steam Flogged Games en réserve pour Helldivers 2. Le prototype a suscité l'anticipation pour de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La question dans l'esprit de chacun est la suivante: où tombons-nous ensuite?

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