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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

May 06,25(7 meses atrás)
Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, obtendo informações sobre essa nova adaptação emocionante de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado. Ele captura com sucesso a essência do que tornou o videogame tão popular: tiroteios tensos, surpresas caóticas e uma experiência centrada no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos na fórmula.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (com jogadores solo recomendados para controlar dois personagens) colaboram para concluir missões enquanto afasta o ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como o pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um equipado com vantagens exclusivas, cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas em cartões de aula, embora jogadores experientes possam escolher os seus.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo a jogabilidade frenética e tensa. A versão final oferecerá vários objetivos e o jogo base incluirá duas das três principais facções: Terminids e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, uma expansão pode introduzir a facção iluminada.

Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por inimigos menos, mas mais fortes, promovendo uma experiência de combate mais tática e em close.

As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo do anel Elden do Steam Forged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com armas determinando o tipo e o número de dados. Os danos são calculados com base no valor total do rolo, com a cada cinco pontos infligindo uma ferida a um inimigo. Essa abordagem simplificada para o cálculo de danos aumenta o fluxo do jogo, concentrando -se no impacto dos acertos, em vez de modificadores complexos.

Um recurso de destaque é o mecânico 'Fire Missed', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nicholas Yu explained, "In the video game, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to flank and shoot at weak points if you don't have a support weapon. We implemented 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if it's within range of another Helldiver's primary or secondary weapon, they can also focus fire with you, incentivizing group play."

Embora os jogadores possam explorar solo, o mecânico 'Massared Fire' reduz o tempo de inatividade e incentiva o envolvimento do grupo. As ações inimigas, no entanto, são mais diretas, com danos ou efeitos definidos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, cada uma com efeitos prejudiciais. Se um jogador acumular três feridas, seu caráter morre, mas pode reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, totalmente reabastecido com munição e recursos.

Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, como Jamie Perkins observou: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você conseguiria este jogo de tabuleiro como um insolente para aprender a ser um melhor inocente".

Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivesse mecânica diferente, parecia um inferno - com coisas inesperadas para lidar com a curva até a curva, os estratagemas que poderiam dar errado e uma piscina cada vez menor de reforços". Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e com a emoção de perseguir o brilhante, além de lidar com inimigos tentando comer você".

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Jamie garantiu que as recentes preocupações tarifárias na indústria de jogos do conselho não afetarão seus planos e estão avançando como pretendido.

Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa', criam momentos épicos. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais fortes seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de melhorar a experiência de tiro. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de resultados mais dinâmicos para corresponder ao caos geral do jogo.

Olhando para o futuro, há emoção sobre o que outras surpresas que o Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo provocou antecipação para novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?

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