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Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

May 06,25(10 か月前)
Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

昨年、Arrowhead's Helldivers 2は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンとロボットとの激しい戦いを通じて、民主主義を星全体に広げるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ring Boardゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームについて話し合う機会があり、このエキサイティングな新しい卓上適応に関する洞察を得ました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ビデオゲームを非常に人気のあるものにしたものの本質を首尾よく捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワーク中心の体験と同時に、フォーミュラにユニークな微調整を紹介します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールすることをお勧めします)の1人から4人のプレイヤーが協力してミッションを完了し、敵の波と予期しない出来事をかわしながら、協力して協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなど、異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略でキットをカスタマイズし、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、経験豊富なプレイヤーは自分で選択できます。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーは緊急性を高め、ゲームプレイを熱狂的で緊張させます。最終リリースは複数の目標を提供し、ベースゲームには3つの主要な派factのうち2つが含まれます:それぞれ10型のタイプのTerminidsとオートマトン。確認されていませんが、拡張は照明派を導入する可能性があります。

適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、Helldivers 2はより少ないがより強い敵を選択し、より戦術的でクローズアップした戦闘体験を促進します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、武器はサイコロの種類と数を決定します。損傷は総ロール値に基づいて計算され、5ポイントごとに敵に傷を負わせます。ダメージ計算に対するこの合理化されたアプローチは、複雑な修飾子ではなくヒットの影響に焦点を当て、ゲームのフローを強化します。

傑出した機能は、ビデオゲームの協力的な射撃体験を再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。ニコラス・ユは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っているので、サポート武器を持っていない場合は、ターゲットを撮影したとき、別のヘルディバーの主要な武器または二次武器に焦点を当てることができます。

プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、グループへの関与を奨励します。ただし、敵の行動はより簡単であり、セットダメージやエフェクトにより、プレイヤーに有害な効果があります。プレイヤーが3つの傷を蓄積すると、キャラクターは死にますが、選択した難易度に基づいてリスポーンし、弾薬とリソースで完全に補充できます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。デザイナーは、ジェイミー・パーキンスが述べたように、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとしてポジションに置いて、ユニークなエクスペリエンスの作成に集中することを選択しました。「私たちはトレーニングシミュレーションとして効果的に位置付けています。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。 Nicは、「さまざまなメカニズムを持っていても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。デレクは、「ミッションの目標と光沢を追いかけながら、あなたを食べようとする敵に対処するというスリルのヘルディバーのコアループを維持する必要があることを知っていました。」

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ジェイミーは、理事会のゲーム業界における最近の関税の懸念は計画に影響を与えず、意図したとおりに前進していると安心した。

プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量火災」メカニックなどのシステムが整備されているため、壮大な瞬間を作成します。しかし、より大きく、より強い敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、より小さな敵が射撃体験を強化することを望んでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの全体的なカオスに合わせて、よりダイナミックな結果から恩恵を受ける可能性があります。

楽しみにして、Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかについて興奮しています。プロトタイプは、新しいHelldiverクラス、ゲームタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせの期待を呼び起こしました。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。

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