Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中引人入胜,以与外星人和机器人的激烈战斗来吸引玩家,其使命使球员的任务吸引了将民主传播到明星上的任务。现在,在成功发布其Elden Ring Rame游戏改编后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论游戏,从而深入了解了这种令人兴奋的新桌面改编。
地狱2:棋盘游戏

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Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始于去年视频游戏发布后不久。它成功地捕捉了使视频游戏如此受欢迎的内容的本质:紧张的交火,混乱的惊喜和以团队合作为中心的体验,同时还对公式进行了独特的调整。
Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)协作以完成任务,同时消除了敌人的浪潮和意外事件。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都配备了独特的津贴,动作卡和强大的每场比赛“英勇的行为”能力。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并在课堂卡上提供了推荐的装载,尽管经验丰富的玩家可以选择自己的装载。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏的疯狂和紧张。最终版本将提供多个目标,基本游戏将包括三个主要派系中的两个:终端和自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但扩张可能会引入照明派系。
改编的一个关键方面是它如何处理不知所措和人数越来越多的感觉。与依靠纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2选择了更少但更强大的敌人,从而培养了更具战术性的特写战斗体验。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是通过骰子卷解决的,武器决定了骰子的类型和数量。损坏是根据总掷骰值计算的,每五个点会给敌人造成伤口。这种简化的损坏计算方法增强了游戏的流程,重点是命中的影响,而不是复杂的修饰符。
杰出的功能是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏的合作拍摄体验。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您没有支撑武器,您有一个沉重的装甲敌人,您需要在弱点上拍摄并在弱点上开枪。我们实施了'大火',当有人向目标射击时,如果它在另一个地狱的主要武器范围内,他们也会在其他地狱武器范围内进行射击,他们也可以竞争小组,他们会扮演小组的射击。
尽管玩家可以探索独奏,但“大火”的机械师减少了停机时间,并鼓励小组参与。但是,敌人的行动更加直接,具有固定的损害或效果,导致玩家绘制伤口卡,每个卡片都有不利影响。如果玩家累积了三个伤口,他们的角色会死亡,但可以根据所选难度水平重生,并完全用弹药和资源补充。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能。正如杰米·珀金斯(Jamie Perkins)指出的那样,设计师选择专注于创造独特的体验,将棋盘游戏定位为对地狱的训练模拟,“我们将其有效地定位为训练模拟。因此,您将把这款棋盘游戏作为地狱师学习,以学习如何成为一个更好的地狱者。”
尽管采用了新的媒介,但设计师的目的是保留地狱的本质。尼克强调:“我们想确保即使它具有不同的机制,感觉就像地狱般的人 - 从转弯到转弯,可能会出现问题的策略以及逐渐减少的增援池的意外情况。”德里克补充说:“我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,这与宣教目标和追逐光泽的刺激,同时还与试图吃掉你的敌人打交道。”
目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。杰米(Jamie)保证,董事会游戏行业最近的关税问题不会影响他们的计划,并且他们正在按预期前进。
播放原型后,将系统(例如随机事件和“大型火”机械师)创造出史诗般的时刻。但是,尽管赞赏具有更大,更强大的敌人的战术重点,但人们渴望更小型敌人来增强射击体验。此外,敌人的进攻可以从更具动态的成果中受益,以符合游戏的整体混乱。
展望未来,关于Steamforged游戏为Helldivers 2带来的其他惊喜2。原型引发了人们对新的地狱师课,游戏类型以及与不同敌人和生物群体的组合的期待。每个人的想法是:我们接下来要去哪里?
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