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Path de l'exil 2 patch 0.1.1 libéré

Apr 06,25(Il y a 1 ans)
Path de l'exil 2 patch 0.1.1 libéré

Le dernier chemin d'Exile 2 Build présente une pléthore de changements, marquant une mise à jour significative de Gringing Gear Games (GGG). Les notes de mise en œuvre 0.1.1 pour PoE2 apportent une vaste gamme de corrections de bogues et d'améliorations, que nous explorerons en détail dans cet article.

Path de l'exil 2 notes de mise à pied Image: store.epicgames.com

Tableau de contenu

  • Changements généraux
  • Changements de compétence
  • Monster Changements
  • Changements de fin de partie
  • Autres changements

Changements généraux

Plongeons-nous dans les changements de base affectant le gameplay et l'interface. Un nouveau bouton Migrations de ligue facilite le transfert de votre personnage aux ligues parentales. Les mécanismes de Strongbox ont été raffinés, avec des intervalles réduits entre les ondes ennemies et les distinctions plus claires entre les foules engendrées et les foules natives. Un bogue existant préalablement existant empêchant les fraises de monstres a été résolu, et le brouillard efface désormais une fois que tous les ennemis sont vaincus. La recherche Strongboxs est désormais plus répandue.

La douille de runes dans l'équipement est désormais plus flexible, permettant des remplacements. L'efficacité des armures a été stimulée et le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition. Au lieu de cela, la rareté des articles d'équipement dépend du niveau de l'atelier, garantissant que les magasins existants ne restent pas affectés.

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Les Minions mourant loin du personnage réapparaîtront désormais instantanément à proximité. Le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans leur nom et les charmes équipés affichent les charges restantes. La saisie des cartes est désormais plus sûre, sans appartenance à l'entrée immédiate à l'entrée. Le ramassage des articles a été rationalisé, permettant la collecte au cours d'autres actions telles que l'attaque ou l'utilisation de leviers. Dans l'ensemble, les performances du jeu ont été améliorées, en particulier dans les zones de l'ombre, avec des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et des effets visuels améliorés dans le campement de ziggourat.

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Changements de compétence

La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres. Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts. La description des compétences de Vine Arrow spécifie désormais que le projectile ne frappe les ennemis qu'à l'atterrissage. L'offre de douleur n'a plus de tag Aura, et les compétences en méta-gemmes ne peuvent pas gagner de l'énergie. La foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant son association avec la chorale d'amulette unique de la tempête, et ses mécanismes de dégâts ont été ajustés.

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Monster Changements

Les monolithes d'essence ne peuvent plus utiliser leurs compétences immédiatement, bien que leur ténacité ait été considérablement augmentée. Les hitbox de certains boss ont été ajustés pour mieux s'aligner sur leurs animations d'attaque visuelle. Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit et les boucliers énergétiques de la foule ont été rééquilibrés pour une compensation des cartes plus agréable. Plus de 40 changements de monstres ont été mis en œuvre, améliorant les effets visuels et les modifications d'attaque sans modifier considérablement le gameplay.

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Changements de fin de partie

La version 0.1.1 présente quatre nouvelles zones de carte de tour, avec des mises à jour de la carte Lost Towers. L'arbitre de Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des modifications apportées à la graine de flamme qui tombe et aux compétences en vigne en flambement, ce qui les rend ininterrompus et indépendants, respectivement. Le boss se concentre désormais plus sur les joueurs que sur les serviteurs. Les cartes comportent désormais des points de contrôle, assurant des rencontres avec au moins trois monstres rares par carte. L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes, comme le paradis non contaminé, a été ajusté pour augmenter le nombre de monstres. Certaines zones contiennent désormais plus de coffres, et les boss apparaissent plus fréquemment, bien que le risque de cartographie des boss de laisser tomber des Waystones a diminué.

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Autres changements

Plus de 70 bogues liés aux accidents des clients, aux mécanismes de quête et aux interactions en jeu ont été corrigés. Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes de contrôleur ont résolu. Plus de 100 articles d'équipement ont conçu leurs statistiques et caractéristiques ajustées pour un gameplay équilibré. Notamment, l'élément Original Sin offre désormais + 17 à 23% de résistance au chaos au lieu de définir la résistance du chaos à zéro.

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Cette mise à jour approfondie pour le chemin de l'exil 2 introduit plus de 300 modifications. Pour les notes de mise en œuvre complètes 0.1.1, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus importantes ici et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!

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