亡命のパス2パッチ0.1.1がリリースされました
亡命2ビルドの最新のパスでは、多くの変化を導入し、粉砕ギアゲーム(GGG)からの大幅な更新をマークします。 POE2のパッチノート0.1.1は、この記事で詳細に説明するバグの修正と拡張機能の膨大な配列をもたらします。
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コンテンツの表
- 一般的な変更
- スキルの変更
- モンスターの変更
- エンドゲームの変更
- その他の変更
一般的な変更
ゲームプレイとインターフェイスに影響を与えるコア変更に飛び込みましょう。新しいリーグ移行ボタンは、キャラクターを親リーグに転送することで容易になります。 Strongbox Mechanicsは洗練されており、敵の波との間の間隔が減少し、産卵と地図の暴徒の間隔が明確に区別されています。モンスターのスポーンを防ぐ以前に既存のバグが解決され、すべての敵が敗北すると霧がきれいになりました。研究の強いボックスは、今ではより一般的になりました。
機器にソケットするルーンは、より柔軟になり、交換が可能になりました。鎧の有効性が向上しており、キャラクターレベルは遠征ベンダーへのアクセスを制限しなくなりました。代わりに、機器のアイテムの希少性はショップのレベルに依存しており、既存のショップが影響を受けないようにします。
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キャラクターから遠く離れて死んでいるミニオンは、近くに即座にリスポーンするでしょう。カットされていない宝石のレベルはその名前に表示され、装備されたチャームは残りの料金を表示します。マップに入ると、入り口にすぐにモンスターが出現することはありません。アイテムピックアップは合理化されており、攻撃やレバーの使用などの他のアクション中に収集が可能になります。全体として、ゲームのパフォーマンスは、特にシャドウが多い領域で強化されており、ローディング時間が短縮、最適化されたボスの戦い、Zigguratの野営地での視覚効果が改善されました。
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スキルの変更
スーパーチャージされたスラムスキルには、半径3メートルの制限があります。清掃されたメッキは、より強い敵に対してより多くのスタックを与えます。 Vine Arrowのスキルの説明は、発射体が着陸時にのみ敵に当たることを指定します。痛みの提供にはもうオーラタグがありません。メタジェムのスキルはエネルギーを獲得できません。ライトニングボルトは、嵐のユニークなアミュレット合唱団との関連を反映して、グレーターライトニングボルトに改名され、その損傷メカニズムが調整されています。
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モンスターの変更
Essence Monolith Mobは、タフネスが大幅に増加していますが、すぐにスキルを使用できなくなりました。特定のボスのヒットボックスは、視覚攻撃アニメーションとより適切に調整するように調整されています。いくつかのモンスターのスポーン速度は減少し、Mob Energy Shieldsはより楽しい地図の清算のためにリバランスされています。 40を超えるモンスターの変更が実装されており、ゲームプレイを大幅に変更することなく、視覚効果と攻撃の変更を強化しています。
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エンドゲームの変更
バージョン0.1.1では、4つの新しいタワーマップエリアを導入し、Lost Towersマップの更新があります。 Ash of Ash Boss Fightは、1つではなく6回の試行を提供し、Flower Flame SeedとFlaming Galeのスキルを変更し、それぞれ途切れやすくブロックできないようにします。ボスは今、手下よりもプレイヤーに焦点を当てています。マップはチェックポイントを備えており、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターとの出会いを確保します。汚染されていない楽園のようないくつかのマップのモンスターバランスは、モンスターの数を増やすように調整されています。現在、いくつかの領域にはより多くの胸が含まれており、ボスはより頻繁に表示されますが、マップボスが道路ストーンを落とす可能性が低下しています。
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その他の変更
クライアントのクラッシュ、クエストメカニック、ゲーム内の相互作用に関連する70を超えるバグが修正されました。視覚効果が修正されており、20を超えるコントローラーの問題が解決されました。 100を超える機器のアイテムには、バランスの取れたゲームプレイのために統計と特性が調整されています。特に、オリジナルの罪は、カオス抵抗をゼロに設定する代わりに、 +17〜23%のカオス抵抗を提供するようになりました。
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Path of Exile 2のこの広範な更新により、300を超える変更が導入されています。完全なパッチノート0.1.1については、Exile 2 Webサイトの公式パスにアクセスしてください。ここで最も重要な更新を強調し、次の更新とバージョン1.0の最終的なリリースを楽しみにしています!
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