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Bloodborne PSX डेमैक कॉपीराइट का दावा करता है, Modder आधिकारिक रीमेक को नियंत्रित करता है

Feb 25,25(1 महीने पहले)

ब्लडबोर्न फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ सोनी के कॉपीराइट के दावे तेज हैं। लांस मैकडॉनल्ड्स द्वारा ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के पिछले हफ्ते के टेकडाउन के बाद, प्रभावशाली ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने मार्कस्कैन प्रवर्तन द्वारा अपने प्रोजेक्ट के एक YouTube वीडियो पर कॉपीराइट के दावे की सूचना दी, एक कंपनी ने कथित तौर पर सोनी द्वारा काम पर रखा था। मैकडॉनल्ड ने मार्कस्कैन की भागीदारी की पुष्टि की, यह देखते हुए कि वे अपने 60fps पैच के DMCA टेकडाउन के लिए भी जिम्मेदार थे।

सोनी द्वारा यह आक्रामक कार्रवाई महत्वपूर्ण प्रशंसक रुचि और PS4 अनुकरण में हाल की सफलताओं के बीच आती है, जो पीसी पर निकट-रिमास्टर गुणवत्ता 60fps गेमप्ले को सक्षम करती है। जबकि सोनी चुप रहता है, मैकडॉनल्ड्स ने अनुमान लगाया कि ये DMCA नोटिस एक आधिकारिक 60FPS रीमेक या रीमास्टर के लिए रास्ता साफ करने के लिए एक पूर्व -उपाय है, जो ट्रेडमार्क चिंताओं का सुझाव देता है। इस सिद्धांत को लगातार प्रशंसक मांग के बावजूद नए प्लेटफार्मों पर ब्लडबोर्न के लिए आधिकारिक समर्थन की कमी से ईंधन दिया जाता है।

पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने अपने परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, यह सुझाव देते हुए कि Hidetaka Miyazaki के रक्तबोर्न के लिए गहन व्यक्तिगत लगाव और दूसरों को इस पर काम करने की अनुमति देने के लिए उनकी अनिच्छा अगले-जीन प्लेटफार्मों से खेल की निरंतर अनुपस्थिति के पीछे का कारण हो सकता है। जबकि मियाज़ाकी ने आधुनिक हार्डवेयर के लिए खेल की उपयुक्तता को स्वीकार किया है, वह अक्सर एक अगली कड़ी या रीमास्टर के बारे में सवालों की अवहेलना करता है, जिसमें से आईपी स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए।

इन हालिया घटनाक्रमों के बावजूद, ब्लडबोर्न का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, प्रशंसकों को खेल की प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद प्रत्याशा और अटकलों की स्थिति में छोड़ दिया। स्थिति प्रशंसक रचनात्मकता, बौद्धिक संपदा अधिकारों और डेवलपर्स और प्रकाशकों दोनों की इच्छाओं के बीच जटिल अंतर को उजागर करती है।

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