मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: अवधि का खुलासा
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रसिद्ध एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त, आखिरकार PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गई है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके आइसबोर्न विस्तार की सफलता के बाद, विल्स एक विस्तृत साहसिक कार्य करता है। लेकिन बस इस जानवर-बल्लेबाज महाकाव्य की पूरी चौड़ाई का अनुभव करने में कितना समय लगता है? यहां, हम उस समय में शामिल हैं जब IGN टीम के विभिन्न सदस्यों ने मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनकी सगाई को पूरा करने के लिए खर्च किया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान केवल ** 15 घंटे ** के तहत पूरा किया, जो कहानी के निष्कर्ष को चिह्नित करने वाले क्रेडिट तक पहुंच गया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल प्लॉट के माध्यम से केवल आधा है, विल्स के क्रेडिट निम्न रैंक के अंत को दर्शाते हैं। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक साइड quests और अधिक चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का खजाना प्रदान करता है।
इन सभी quests से निपटने के लिए मुझे एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगे और जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इस बिंदु तक, मैंने उपलब्ध प्रत्येक राक्षस से जूझ रहे थे, सभी प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली का पता लगाया। विल्स में सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने में सिर्फ एक और पांच घंटे लगे, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में अभी भी बहुत कुछ है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के बाद ** पूरा किया। यह एक सटीक समय प्रदान करने के लिए चुनौतीपूर्ण है क्योंकि मैंने गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू में महत्वपूर्ण अवधि बिताई। निम्न रैंक के चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से गोता नहीं लगाया, केवल वही क्राफ्टिंग किया जो आवश्यक था और बार -बार शिकार से बचने के लिए। उच्च रैंक में, जबकि मैंने ज्यादातर कहानी का पालन किया, मैं नए वैकल्पिक राक्षसों के लिए शिकार में भी लगे और दोस्तों के साथ खेला, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक था।
मैंने विशेष रूप से एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, लेकिन अन्यथा, मैंने जो मुझे अंत तक धक्का देना था, उसका इस्तेमाल किया। अधिक समय को देखते हुए, मैंने एक अधिक कुशल कवच और हथियार सेट के लिए लक्षित किया होगा, संभवतः मेरे प्लेटाइम को लगभग 60 घंटे तक बढ़ा दिया। मेरे पास अभी भी कुछ पोस्टगेम गतिविधियाँ बची हैं, जिसमें स्थानिक जीवन को पकड़ना, मछली पकड़ना और दूसरे-से-आखिरी कहानी मिशन के बाद अनलॉक किए गए छह राक्षस-शिकार साइड मिशनों को पूरा करना शामिल है। इसके अतिरिक्त, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच सेटों को शिल्प करता हूं, और अद्वितीय आर्टियन हथियार बनाने के लिए आरएनजी के साथ प्रयोग करता हूं। मैं भी दोस्तों के साथ इत्मीनान से कहानी को फिर से दोहराने की योजना बना रहा हूं, रास्ते में नए हथियार सीख रहा हूं। आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट के साथ नए राक्षसों को पेश करते हुए, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।
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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत समाप्त कर दिया, जो अंत तक पहुंचे बिना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम समय था। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने वाइल्ड्स में लड़ाई को अधिक प्रबंधनीय पाया, हालांकि कुछ शीर्ष शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, व्यापक ट्रैकिंग और विशिष्ट लोडआउट क्राफ्टिंग की आवश्यकता को कम करते हुए, इस आसानी में योगदान दिया।
खेल की पेसिंग, कहानी के कटकनेन्स और राक्षस लड़ाई के लगातार प्रवाह के साथ, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और एक सिनेमाई, कहानी-चालित साहसिक कार्य की तरह। हालांकि इसने मुझे कहानी के निष्कर्ष पर जल्दी तक पहुंचने की अनुमति दी, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह पोस्टगेम शुरू होने तक श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों को पीछे छोड़ सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर खर्च किया गया, साथ ही साथ दुनिया की खोज भी की। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद मिला।
सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे उपलब्ध सभी राक्षसों का सामना करने के बाद के पोस्ट-क्रेडिट्स का सामना करना पड़ा। आज तक, मैंने पोस्ट-क्रेडिट में लगभग ** 70 घंटे ** खर्च किए हैं, दोस्तों के साथ शिकार करने, खेती की सजावट, और प्रत्येक राक्षस के सबसे बड़े और सबसे छोटे संस्करणों के लिए राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी मजेदार गतिविधियों में संलग्न हैं। जबकि मैंने अपने समय का भरपूर आनंद लिया है, मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट में अधिक राक्षसों के अलावा का बेसब्री से अनुमान लगा रहा हूं।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, जिसमें कुछ शांत कवच सेट को शिल्प करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच एक्स। इस दृष्टिकोण ने मेरे प्लेटाइम को थोड़ा आगे बढ़ाया कि अगर मैं अपनी सामान्य तलवार और ढाल से चिपक गया होता तो यह क्या होता।
वर्तमान में, मैंने ** 65 घंटे ** लॉग इन किया है और क्रेडिट को अपनी यात्रा के सही अंत पर विचार नहीं करते हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, अधिक शिकार, नए राक्षस मुठभेड़ों और क्राफ्टिंग के अवसरों के लिए मंच की स्थापना करती है। जबकि बहुत सारे राक्षस हैं जो मैं लड़ाई के लिए उत्साहित हूं, मैं कांगालाला के साथ एक और मुठभेड़ के बिना कर सकता हूं।
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