"Ghost of Yotei: la miscela di pericolo e bellezza di Hokkaido"

Sucker Punch, gli sviluppatori dietro Ghost of Yōtei, hanno scelto Hokkaido come impostazione principale per il loro ultimo gioco, offrendo approfondimenti sul loro processo decisionale e i loro viaggi coinvolgenti in Giappone. Immergiti più a fondo per capire come hanno ricreato meticolosamente Hokkaido all'interno del gioco e le esperienze che hanno modellato la loro visione.
Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale
Un senso di autenticità nella finzione delle posizioni del mondo reale
Ghost of Yōtei è pronto a dare vita ai paesaggi del Giappone, con Ezo (ora noto come Hokkaido) che funge da sfondo centrale. In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 15 maggio, Nate Fox, direttore del gioco di Sucker Punch, ha spiegato la selezione di Hokkaido come cornice per il viaggio narrativo del protagonista ATSU.
Sucker Punch ha una storia comprovata di ricreare autenticamente luoghi del mondo reale, come evidenziato dalla loro rappresentazione di successo dell'isola di Tsushima nel primo gioco della serie fantasma. Questo sforzo è stato ampiamente acclamato, in particolare dai critici giapponesi, portando al direttore del gioco Nate Fox e al direttore creativo Jason Connell nominati ambasciatori di Tsushima per la loro rappresentanza culturale.
Nel 2021, il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, ha espresso gratitudine per il lavoro di Sucker Punch, osservando: "Anche molti giapponesi non hanno familiarità con la storia del periodo Gen-KO. A livello globale, Tsushima rimane relativamente sconosciuto. Siamo profondamente grati per i loro sforzi nel condividere la nostra storia con grafici sbalorditivi e narrativi profondi."
L'obiettivo del team è sempre stato quello di creare una rappresentazione rispettosa e autentica di queste località. Per Ghost of Yōtei, Hokkaido fu scelto per la sua straordinaria bellezza e il suo significato storico come frontiera dell'Impero giapponese nel 1603. Fox sottolineò che questo ambiente drammatico era l'ideale per la storia di vendetta di Atsu, illustrando l'impatto delle sue azioni sulla sua reputazione. "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica", ha osservato Fox.
Mescolare la bellezza e il pericolo perfettamente
Per garantire una rappresentazione autentica, il team ha intrapreso due viaggi di ricerca in Giappone. Questi viaggi sono stati fondamentali per comprendere l'ambientazione e la cultura, con Fox che li descrive come l'aspetto più gratificante del progetto. Una posizione notevole visitata è stata Shiretoko National Park, che ha perfettamente incapsulato la miscela di bellezza naturale e pericolo intrinseco.
L'ambiente sereno ma pericoloso del parco ha ispirato gli sviluppatori, come ha spiegato Fox, "un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo, che era esattamente l'atmosfera che volevamo per il nostro gioco. Era il momento in cui sapevo che Hokkaido era la scelta giusta".
Un'altra visita significativa è stata il Monte Yōtei, venerato dall'Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". L'Ainu, indigeno a Hokkaido, ha una profonda connessione con la natura e considera la montagna sacra. Per il gioco, il Monte Yōtei simboleggia sia l'isola che la famiglia perduta di ATSU.
Fox ha messo in evidenza l'esperienza arricchente di interagire con i locali e sviluppare nuove idee durante il loro periodo sull'isola. Questi viaggi sono stati cruciali nel catturare l'essenza di Hokkaido per il loro adattamento immaginario. Riconoscendo la loro iniziale mancanza di una profonda comprensione della cultura giapponese, Sucker Punch è impegnato a affrontarlo attraverso ulteriori rappresentazioni dettagliate.
Come uno dei progetti più ambiziosi dello studio, Ghost of Yōtei è avviato con impazienza dai fan e si lancia esclusivamente su PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Per gli ultimi aggiornamenti sul gioco, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dedicato di seguito!
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