Quali sono i giochi Meta-Horror e perché sono così unici?

Man mano che l'industria dei giochi si evolve, in particolare all'interno del genere horror, sia gli sviluppatori che i giocatori sono costantemente alla ricerca di nuovi modi per infondere tensione e paura. Con ogni anno che passa, i meccanici familiari diventano prevedibili e l'impressione generale di un gioco dipende in gran parte dal suo design, narrativa e trama. Occasionalmente emerge qualcosa di straordinario, ma queste gemme sono rare. Oggi, voglio discutere di tali titoli straordinari che hanno ridefinito l'esperienza di gioco horror.
Invece di inventare un nuovo termine, usiamo il "meta-horror" ampiamente riconosciuto per descrivere questo genere o sottogenere di giochi horror. La caratteristica distintiva di Meta-Horror sta rompendo la quarta parete, il che significa che il gioco interagisce non solo con i suoi personaggi e il suo mondo, ma anche direttamente con il giocatore. Questa tecnica, insieme alle sue varie applicazioni, trasforma un gioco in un vero capolavoro. Se hai giocato o guardato le procedure dettagliate dei giochi che menzionerò più avanti, probabilmente hai provato un senso di intrighi e stupore.
Il primo esempio notevole di rompere la quarta parete è Psycho Mantis di Metal Gear Solid. Ad un certo punto, il boss ti chiede di mettere giù il tuo controller. Anche se questo potrebbe non sembrare impressionante oggi, è stato rivoluzionario nel 1998. Hideo Kojima lo ha portato ulteriormente sfruttando le capacità del controller e della console a doppio shock. Il boss manipola il dispositivo, rivela i tuoi giochi preferiti e intensifica la pressione sui giocatori che non hanno familiarità con tali interazioni.
Questa tecnica è stata spesso usata da allora, apparendo in giochi come Deadpool, Detroit: Diventa umano e Nier Automata. Tuttavia, oltre l'indirizzo del giocatore diretto, spesso c'è poco altro. A meno che un gioco non miri a sorprendere i giocatori attraverso l'interazione, la rottura della quarta parete rimane un bel bonus.
Immagine: reddit.com
Tra le recenti versioni, l'alizzo si distingue come un gioco etichettato con "Elements of Meta-Horror". Onestamente, l'aspetto Meta-Horror è limitato all'interazione dei giocatori, complicata ulteriormente dalla sua struttura di "gioco all'interno di una partita". Forse esplorerò questa funzione in una discussione futura, poiché è intrigante.
Ora che abbiamo coperto le basi, esaminiamo alcuni importanti giochi Meta Horror.
Tabella del contenuto
- Doki Doki Literature Club!
- Oneshot
- HO PAURA
- Conclusione
Doki Doki Literature Club!
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Rilasciato nel 2017, questo romanzo visivo inizialmente appare come un'affascinante commedia romantica ma prende una svolta buia. È davvero un meta horror! L'interazione con il giocatore va oltre l'indirizzo semplice; Il gioco accede al nome utente del sistema operativo, creando file con contenuti intriganti. Questi elementi servono sia come strumenti di narrazione che meccanici di gioco.
Il club letterario con bellissime ragazze 2D ha rapidamente guadagnato fan, teorici della cospirazione e ammiratori per il suo approccio innovativo. Sebbene non del tutto nuovo, DDLC ha reso popolare questo stile. Con quasi quattro anni dall'ultimo aggiornamento, i fan attendono con impazienza il prossimo progetto.
Oneshot
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Passando dai romanzi visivi, esploriamo questa avventura di RPG Maker che spinge ulteriormente i confini. Nonostante non sia stato commercializzato come un gioco horror, contiene momenti inquietanti. In Oneshot, guidi il tuo personaggio a salvare il mondo, ma il gioco è a conoscenza di te.
Ti affronta direttamente tramite System Windows, crea file utili e cambia il suo titolo, tutto integrale nel processo di risoluzione del puzzle. A differenza di DDLC, OneShot utilizza pienamente queste capacità, offrendo un'esperienza coinvolgente. Per molti, incluso me stesso, questo è stato il loro primo incontro con il genere, lasciando un'impressione duratura. Consiglio di sperimentarlo in prima persona piuttosto che leggerlo.
HO PAURA
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Infine, arriviamo all'apice di Meta-Horror. Quando pianificava questo articolo, IMSCared mi venne immediatamente in mente, rendendo tutto il resto un'introduzione.
Alcuni vedono questi giochi come virus, che non sono del tutto ingiustificati. Accedono ai dati di sistema, eliminano o creano file, ma i giochi di meta horror rispettabili non sono pericolosi. Fai attenzione a programmi dannosi mascherati da giochi, sebbene siano rari.
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IMSCARED ti assicura che non è dannoso al lancio. Lo sviluppatore spiega potenziali bandiere antivirus, allentando le preoccupazioni. Tuttavia, ciò che segue è straordinario. IMSCARED non si considera un gioco ma un'entità autocosciente, un virus che interagisce con te piuttosto che il contrario. Questo concetto guida l'intero gameplay. Ti manipola crash, minimizzando le finestre, controllando il cursore, creando file necessari o dirompenti.
Rilasciato nel 2012, ha visto diversi aggiornamenti, rimanendo freschi anche nel 2025. Aspettati la frustrazione da frequenti incidenti e minimizzazioni, ma l'esperienza vale la pena. Per me, IMSCARED incarna meta horror, terrificante non solo attraverso la grafica ma interagendo con il tuo sistema.
Conclusione
Mentre numerosi giochi impiegano tecniche simili, pochi li padroneggiano come quelli discussi. Meta-Horror offre sensazioni uniche e consiglio vivamente di provarne almeno una. Se i romanzi visivi non fanno per te, prova OneShot o IMSCared. Per i fan di casualità e sopravvivenza, Voices of the Void offre un'altra opzione entusiasmante.
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