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"New SNES Discovery: Speedrunners perplesso dall'aumento della velocità della console"

Apr 23,25(1 settimane fa)

La comunità di Speedrunning è in fermento con un fenomeno affascinante che suggerisce che il Super Nintendo Entertainment System (SNES) potrebbe gestire giochi più velocemente mentre invecchia. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, noto su Bluesky come @tas.bot, ha suscitato discussioni sostenendo che lo SNES, con quasi 50 milioni di unità vendute, potrebbe funzionare meglio oggi rispetto a quando è stato rilasciato per la prima volta negli anni '90. Questa teoria implica che classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox potrebbero correre in modo più efficiente sulle console dell'invecchiamento.

Mentre l'idea di una console che migliora con l'età potrebbe sembrare inverosimile, la ricerca di Cecil indica una componente specifica che potrebbe essere responsabile di questa anomalia. In un'intervista con 404 Media, Cecil ha spiegato che l'Unità di elaborazione audio di SNES (APU), SPC700, ha un tasso di elaborazione del segnale digitale (DSP) presumibilmente fissata a 32.000 Hz da un risonatore ceramico in esecuzione a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di console retrò hanno notato discrepanze in queste specifiche, con la velocità DSP che varia leggermente sulla base di fattori ambientali come la temperatura.

Lo SNES sembra diventare più veloce con l'età. Foto di Aldara Zarraoa/Getty Images.

L'intrigo si è approfondito quando Cecil ha chiesto ai proprietari di SNES di registrare i dati dalle loro console, rivelando una tendenza all'aumento delle tariffe DSP nel tempo. I dati raccolti da oltre 140 risposte hanno mostrato un tasso di DSP medio di 32.076Hz nelle recenti misurazioni, rispetto a 32.040Hz registrati nel 2007. Ciò suggerisce che lo SNES sta elaborando l'audio più velocemente mentre invecchia, nonostante i fattori ambientali come la temperatura che gioca un ruolo.

In un post bluesky di follow-up, Cecil ha condiviso che il tasso DSP aumenta di 8Hz dalle condizioni fredde a calde, che vanno da 31.965Hz a 32.182Hz. Tuttavia, ha osservato che l'impatto della temperatura è meno significativo della tendenza complessiva dell'aumento dei tassi DSP. La causa esatta e il suo impatto sui giochi rimangono poco chiari, ma i dati indicano con grazia gli SNES mentre si avvicina al suo 35 ° anniversario.

Questo fenomeno ha implicazioni significative per la comunità Speedrunning, poiché un audio di elaborazione SPC700 più velocemente potrebbe ridurre teoricamente i tempi di carico e influire sulle prestazioni del gioco. Tuttavia, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per comprendere l'entità di questi cambiamenti e le loro cause. I dati storici del primo decennio della console sono scarsi, complicando l'indagine.

Nonostante il potenziale per un'elaborazione audio più rapida per avere un impatto sugli speedrun, l'effetto sulla velocità visiva del gioco non è semplice. Anche negli scenari più estremi, questi cambiamenti potrebbero solo radersi meno di un secondo da una speedrun media. La comunità Speedrunning è ancora nelle prime fasi dell'esplorazione di questi risultati e, sebbene siano in corso ulteriori ricerche, il consenso è che i giocatori non dovrebbero essere eccessivamente preoccupati.

Mentre Cecil continua a approfondire i meccanismi interni dello SNES, l'iconica console di Nintendo sembra prosperare nei suoi 30 anni. Per ulteriori informazioni su SNES, puoi controllare la sua classifica nell'elenco delle console più vendute di tutti i tempi.

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