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Sony brevetti in gioco traduttore di lingua dei segni

Jan 25,25(6 mesi fa)
Sony  brevetti in gioco traduttore di lingua dei segni

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Il brevetto innovativo di Sony mira a migliorare l'accessibilità per i giocatori non udenti introducendo la traduzione della lingua dei segni di gioco in tempo reale. Questa tecnologia rivoluzionaria colma le lacune di comunicazione, consentendo un'interazione senza soluzione di continuità tra i giocatori che usano lingue di segni diverse.

Sony brevetti in tempo reale traduzione della lingua dei segni per videogiochi

sfruttando la realtà virtuale e le tecnologie di gioco cloud

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Questo brevetto, intitolato "Traduzione della lingua dei segni in un ambiente virtuale", propone un sistema che facilita la traduzione in tempo reale tra lingue dei segni, come American Sign Language (ASL) e Language dei segni giapponesi (JSL). L'obiettivo è consentire ai giocatori sordi di partecipare pienamente alla comunicazione in-game.

La tecnologia brevettata utilizza indicatori virtuali o avatar sullo schermo per visualizzare le traduzioni della lingua dei segni in tempo reale. Il processo prevede una traduzione in tre fasi: in primo luogo, i gesti dei segni vengono convertiti in testo; In secondo luogo, il testo viene tradotto nella lingua target; e infine, il testo tradotto viene convertito nei corrispondenti gesti della lingua dei segni.

Come spiega Sony nel deposito dei brevetti, "Le implementazioni della presente divulgazione si riferiscono a metodi e sistemi per l'acquisizione della lingua dei segni da un utente e la traduzione per un altro utente nella loro lingua dei segni nativa. Poiché i linguaggi dei segni variano geograficamente, questa tecnologia si rivolge La necessità di acquisizione accurata, comprensione del linguaggio e generazione dell'output del linguaggio dei segni appropriato. "

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony suggerisce l'implementazione di questo sistema utilizzando cuffie VR o display montati sulla testa (HMDS). Questi HMD si connetterebbero a un dispositivo utente (PC, console di gioco, ecc.) Per fornire un ambiente virtuale coinvolgente. Il dispositivo utente comunicherebbe quindi con altri dispositivi utente e un server di gioco su una rete.

Il brevetto propone ulteriormente l'utilizzo di un server di gioco, potenzialmente all'interno di un sistema di gioco cloud, per gestire lo stato del gioco e sincronizzare l'ambiente virtuale in tutti gli utenti connessi. Ciò consente un gameplay condiviso e l'interazione all'interno dello stesso mondo virtuale. L'aspetto del gioco cloud gestirebbe il rendering e lo streaming dei video tra i dispositivi. Questa architettura garantisce una traduzione e interazione fluida e in tempo reale per tutti i giocatori, indipendentemente dal loro linguaggio dei segni.

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