| アプリ名 | War of Empire Conquest:3v3 |
| 開発者 | Xu Min 0124 |
| カテゴリー | 戦略 |
| サイズ | 125.2 MB |
| 最新バージョン | 1.9.96 |
| 上で利用可能 |
WOEは、プレイヤー対戦(PVP)の競技バトルに焦点を当てたリアルタイムストラテジー(RTS)モバイルゲームです。
帝国征服戦争(WOE)は、PVP競争のために構築されたリアルタイムストラテジーモバイルゲームです。1人のプレイヤーがマッチを作成し、他のプレイヤーがそれに参加して互いに戦います。すべてのユニットと建物に対して完全な手動制御を行うことができるため、プレイヤーは高い戦略的自由を楽しむことができます。
主要要素:
WOEは、中国、日本、ペルシャ、テウトン人、モンゴル人、ゴート人、マヤなど、18の強力な中世帝国または文明をシミュレートしています。
各帝国は、8種類の標準ユニットと1つの固有ユニットを指揮します。標準ユニットはすべての帝国に共通ですが、固有ユニットは各文明を定義します—例えば、モンゴル騎兵、ペルシャの戦象、またはスペインのコンキスタドールなど。
通常ユニットには以下が含まれます:
1. 剣士:基本的な近接ユニット。
2. 槍兵:騎馬対して効果的ですが、矢に対して弱いです。
3. 弓兵:槍兵に対して強力ですが、騎馬に対して脆弱です。
4. 軽騎兵:速く機動性が高く、略奪や撹乱に最適です。
5. 砦:建物を破壊することに特化した包囲ユニット。
…
建物:塔、 turret、城、鍛冶場など。
1. 塔:主に防御用。5人の村人を駐屯させると、同時に6本の矢を発射できます。
2. turret:建造物を攻撃するために設計された包囲兵器。
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ゲーム内の各帝国には独自の強みと弱みがあります。プレイヤーはゲーム内で詳細な文明プロフィールを探索できます。ここに簡単な概要を示します:
1. フン族:家を建てる必要がなく、大幅な時間を節約できます。騎馬のコストは20%少なく、レンジャーにアップグレードできます。
2. テウトン人:歩兵は非常に強力であり、歴史的なスパルタの戦士を連想させますが、移動速度が遅いです。
…
ハイライト:
コアゲームプレイ:マッチ開始後、以下の主要なタスクを同時に実行することを目標とします:
1. 経済発展:継続的に村人を生産して資源を集める。(注:タウンセンター、塔などは村人の一時的な避難所として機能できます。)
2. 敵の撹乱:ゲーム初期に小規模な部隊を訓練して敵の村人を襲撃し、優位を築く。
3. 敵軍を破壊する。
同盟者との効果的な協力が必要です。大規模な敵軍を倒し、高いダメージと低い体力を持つ同盟ユニットを保護するために軍団を形成します。
プレイヤーはまた、ユニットのカウンターとチームワークをマスターする必要があります:
各ユニットの役割を理解することは重要です。主なカウンター例は以下の通りです:
1. 槍兵は騎馬をカウンターします。
2. 騎馬は弓兵をカウンターします。
3. 弓兵は槍兵をカウンターします。
4. 駱駝騎兵は騎馬をカウンターします。
5. 高麗戦車は他のすべての遠距離ユニットをカウンターします。
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ゲームモード:
2つの主要な資源があります:食料と金。プレイヤーはタウンセンターを暗黒時代、封建時代、城砦時代、帝国時代へと進歩させることで、新しい技術、建物、ユニットをアンロックします。
ゲーム全体は深く、研究が必要です。簡潔にするために、4つの主要モードが提供されています(最も一般的なのは標準モードと帝国モードです):
1. 標準モード:資源が限られており、経済発展を優先します。初期の小規模な部隊による撹乱が鍵です。このモードは複雑ですが、非常に魅力的です。
2. 帝国デスマッチ:プレイヤーは豊富な資源で帝国時代から開始し、即時かつ大規模な戦闘が可能になります。
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主な特徴:
このゲームは中国で4年以上運営されています。多くのアップデートを経て、現在はバージョン1.8.nに達しています。実装された主な機能には以下が含まれます:
1. プレイヤー対CPU
2. オンラインマルチプレイヤー
3. 観戦モード
4. リプレイシステム
5. マップエディタ
6. 軍団(クラン)
7. フレンズリスト
8. チャットシステム