『Apex Legends 2』はすぐには登場しない
EA は Apex Legends 2 をリリースせず、代わりに既存のゲームの改善に注力します
最近の決算発表で、EA は人気ヒーロー シューター Apex Legends の今後の計画とプレイヤーが期待できることを明らかにしました。
EA は Apex Legends 2 の開発よりも既存のプレイヤーの維持を優先します
ヒーロー シューター ジャンルにおける Apex Legends のリーダーシップは EA にとって極めて重要です

「Apex Legends」は来月(11月上旬)シーズン23に突入します。 EA のヒーロー シューターは依然としてゲーム界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは減少しています。結果として、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EAはこれに「根本的な変更」で対処する予定です。
本日の同社の第 2 四半期決算説明会で、CEO のアンドリュー ウィルソンは、Apex Legends のパフォーマンスを認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と付け加えました。
ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2をリリースすることを意味する可能性があるが、ウィルソン氏のコメントは、現在ヒーローシューターがトップの座を占めていることを考えると、同社がApex Legendsの続編を作る計画がないことを示しているようだ。
ウィルソンは次のようにコメントしました。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理する段階にいます。しかし、私たちのブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そしてトップフリーツーの中での地位を信じています。 -オンライン サービス ゲームをプレイすることで、時間の経過とともに Restore ビジネスの成長に合わせて成長することができます。」

ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン 22 は期待を下回り、ゲームを改善し続ける方法について EA がいくつかのことを認識するのに役立ったと述べました。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の促進は見られませんでした」と彼は言いました。 「その後、ウィルソン氏は、EA が基本プレイ FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソンは次のようにコメントしました。「何よりもまず、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争環境において、Apexは「ヒーローズ」は当社にとって魅力的なゲーム シリーズであり、業界のリーダーであることが証明されています。「第 2 に、当社は大幅な成長と再エンゲージメントを促進するために、継続的に大規模なシステム変更に注力していきます。」将来的にはより大きく、より革新的な変化をもたらすよう努めながら、グローバル コミュニティにサービスを提供する幅広いコンテンツを提供します。」
全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 でゼロから再構築するよりも、既存の Apex Legends を改善し続けることに興味があるようです。 「それは本当に良い質問で、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、私たちが見ている大規模なオンラインサービス主導のゲームでは、バージョン2がバージョン1ほど成功することはほとんどないということです」とウィルソン氏もコメントしました。「Apex Legends」は四半期ごとに革新的なアップデートを実施する予定です

ウィルソン氏はまた、現在の意図はApex Legendsの世界的なプレイヤーベースがサポートされ続けることを保証し、「新しい革新的なクリエイティブコンテンツを四半期ごとに提供すること」であると述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが諦める必要がない」方法で行われるため、プレイヤーが『Apex Legends』に費やす時間と労力はEAによって保護されることが保証されると述べた。 「エコシステムによる投資が行われています。」
彼は次のように説明しました。「これまでの投資と将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択しなければならないグローバルプレイヤーコミュニティから離れるときはいつでも、それは良い場所ではありません。したがって、私たちの目標は、その核となるエクスペリエンスを構築し続けることです」 「シーズンごとに成長するにつれて、シーズン中に主要なゲームモードが変化していることがわかります。」

ウィルソン氏は、EA がすでに Apex Legends のエクスペリエンスを変えることに取り組んでいると述べ、プレイヤーのエンゲージメントの低下から立ち直るための計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」という形で実現されるだろうと付け加えた。彼はさらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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