Fortnite Ballistic のすべて: CS2 と Valorant モードを楽しみたい
フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手? 詳しく見てみると、別の物語が見えてきます。 Fortnite の Ballistic モード (デバイスの設置に焦点を当てた 5 対 5 の戦術シューティング ゲーム) の最近のリリースは、Counter-Strike コミュニティ内で議論を引き起こしました。 当初の懸念は、CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージに対する潜在的な脅威を示唆していましたが、より徹底的な調査により、異なる状況が明らかになりました。
目次:
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- バグと弾道の現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は Counter-Strike 2 のライバルですか?
画像: ensigame.com
簡単に言えば、いいえ。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらには Standoff 2 などのゲームが CS2 と真の競争相手となる一方で、Ballistic は及ばない。コアとなるゲームプレイ メカニクスを借用しているにもかかわらず、確立されたタイトルに真の意味で挑戦するための競争力の深さが欠けています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップはライアット ゲームのシューティング ゲームに非常に似ており、ラウンド前の移動制限も組み込まれています。 試合はペースが速く、7 ラウンドの勝利が必要で、所要時間は約 15 分です。 ラウンド自体は短く (1:45)、購入フェーズは 25 秒と長いです。 武器の選択は、ピストル、ショットガン、SMG、アサルト ライフル、スナイパー ライフル、鎧、およびさまざまな手榴弾の選択に限定されます。
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ゲーム内経済は、影響力を持つことを意図されていますが、現時点では重要ではないと感じられます。 チームメイトへの武器ドロップは不可能であり、ラウンド報酬システムは戦略的経済プレイを奨励しません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、まともな武器を購入するのに十分な資金を持っています。
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移動と照準の仕組みは、一人称視点ではありますが、標準のフォートナイトから直接継承されています。これは、パルクールとスライディングを使用した高速ゲームプレイに変換され、Call of Duty の速度さえも超え、戦術計画の効果が低下します。
注目すべきバグにより、プレイヤーは十字線の色が変化するため、十字線が揃っていれば煙で隠れた敵を簡単に排除できます。
バグ、現状、今後の展望
Ballistic の早期アクセス リリースは、現在の状態から明らかです。 接続の問題は、改善はされていますが、プレーヤー数が不均一になる (5 対 5 ではなく 3 対 3) 場合があり、依然として発生しています。 前述の煙に関連した十字線の問題などのバグは残っています。
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スコープのズームと異常な動きのアニメーションの問題により、洗練されていない感触が得られます。 将来の計画にはマップや武器の追加が含まれていますが、核となるゲームプレイの仕組みは開発に真剣に焦点を当てていないことを示唆しています。 非効率な経済性と戦術は、エモートなどのカジュアルな要素の保持と相まって、真の競争力のあるシューティングゲームに似せるには大幅な改善の必要性を浮き彫りにしています。
ランクモードと e スポーツの可能性
ランク付けモードが実装されましたが、全体的に競争力が欠如しているため、Ballistic が重要な e スポーツ シーンを引き付ける可能性は低いです。 ゲームのカジュアルな性質と、競技の誠実性に関する Epic Games の過去の論争 (例: トーナメントでの提供された用具の使用の義務化) と相まって、e スポーツの将来の成功はありそうもないものとなっています。
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Epic Games の推論
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Ballistic の作成は、さらなる多様性を提供し、Fortnite エコシステム内で若いプレイヤーを維持することで Roblox と競合することを目的としている可能性があります。 タクティカル シューター モードが含まれることで、プレーヤーの関与が強化され、プレーヤーが競合プラットフォームに移行する可能性が低くなります。 しかし、筋金入りの競技志向の視聴者にとって、Ballistic が支配的な勢力になる可能性は低いです。
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