關於 Fortnite Ballistic:想要成為 CS2 和 Valorant 模式
《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 的競爭對手? 仔細觀察會發現一個不同的故事。 最近發布的《堡壘之夜》彈道模式(一款專注於放置裝置的 5v5 戰術射擊遊戲)在《反恐精英》社區中引發了爭論。 雖然最初的擔憂表明對 CS2、Valorant 和彩虹六號圍攻存在潛在威脅,但更徹底的檢查揭示了不同的情況。
目錄:
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
圖片:ensigame.com
簡單地說:不。 雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲對 CS2 構成了真正的競爭,但《Ballistic》卻表現不佳。盡管借用了核心遊戲機製,但它缺乏真正挑戰成熟遊戲的競爭深度。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。這張可用的地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。 比賽節奏快,需要七輪勝利,持續約 15 分鍾。 回合本身很短(1 分 45 秒),並且有 25 秒的漫長購買階段。 武器選擇僅限於手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。
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遊戲內經濟雖然旨在產生影響力,但目前感覺微不足道。 隊友的武器掉落是不可能的,並且回合獎勵係統不會激勵戰略經濟遊戲。 即使輸掉一輪,玩家通常也有足夠的資金購買像樣的武器。
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移動和瞄準機製直接繼承自標準《堡壘之夜》,盡管是第一人稱視角。這意味著跑酷和滑動的高速遊戲,甚至超過了《使命召喚》的速度,導致戰術規劃的效率降低。
一個值得注意的錯誤,如果十字準線顏色變化,玩家可以輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
錯誤、現狀和未來前景
Ballistic 的搶先體驗版本目前的狀態很明顯。 盡管已做出改進,但連接問題仍然存在,有時會導致玩家數量不均(3v3 而不是 5v5)。 錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題,仍然存在。
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範圍縮放和不尋常的運動動畫的問題導致了一種不夠精致的感覺。 未來的計劃包括添加地圖和武器,但核心遊戲機製表明缺乏認真的開發重點。 無效的經濟和戰術,加上表情等休閑元素的保留,凸顯了需要進行重大改進,以類似於真正的競技射擊遊戲。
排名模式和電子競技潛力
雖然已經實施了排名模式,但整體缺乏競爭優勢使得 Ballistic 不太可能吸引重要的電子競技場景。 遊戲的休閑性質,加上 Epic Games 過去在競爭誠信方麵的爭議(例如,在錦標賽中強製使用提供的設備),使得電子競技的未來不太可能成功。
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Epic Games 的推理
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Ballistic 的創建可能旨在通過提供更多多樣性並在 Fortnite 生態係統中留住年輕玩家來與 Roblox 競爭。 戰術射擊模式的加入增強了玩家的參與度,並降低了玩家遷移到競爭平台的可能性。 然而,對於鐵杆競技觀眾來說,Ballistic 不太可能成為主導力量。
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