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原神開発者、反発を受けて落ち込んでいる

May 27,23(3年前)
原神開発者、反発を受けて落ち込んでいる

HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームに大きな打撃を与えたと認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。

原神開発チームはプレイヤーからの否定的なフィードバックが続いたことに不満を感じ、「役に立たない」と感じています

チームは引き続き『原神』の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力で取り組んでいます

(c) SentientBamboo HoYverse 社長のリウ・ウェイ氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントで、特に 2024 年の春節とそれに続くアップデート期間中、プレイヤーの不満が高まる激動の時期に、Liu Wei 氏はこのコメントをしました。

YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームに対する選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると述べた。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じました。」

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同社社長の声明は、バージョン 4.4 のシーランタンフェスティバルイベントを含む、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争を受けて発表されました。プレイヤーはイベントの報酬に失望しており、特にシーランタンフェスティバルの報酬としてもつれた絆が 3 つしか受け取れず、プレイヤーはそれが不十分で平凡だと考えていました。

多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの HoYverse の他のゲームと比較して原神にはエキサイティングで十分なコンテンツが不足していることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲームである「Crying Waves」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。

「原神」バージョン 4.5 の祈りイベントに対するプレイヤーの不満はさらに高まり、カードを引くメカニズムがゲームのより伝統的なイベントの祈りと比べて不利であると多くのプレイヤーが考えています。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って伝えられていると感じるプレイヤーグループから批判されている。

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劉偉氏は演説中感情的になったように見えたが、それでも懸念を認める時間を見つけた。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクアリアが言ったように、私たちは他のみんなと同じで、プレイヤーです。私たちは他のみんなと同じように物事を感じています。ただ、あまりにも多くの声が聞こえます。私たちは落ち着いて識別する必要があります。旅行者の本物の声。」

Liu Wei 氏は、課題にもかかわらず、ゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善とプレイヤーコミュニティの声に耳を傾け続けることに引き続き取り組むことを約束しました。 「今でも皆さんの期待に応えられないことは分かっています。しかし、この1年間、チームと私が経験した不安と混乱を経て、旅行者たちから多くの勇気と信頼を得ることができたように感じています」それでは、これからはまず、私がステージを去った後、『原神』チーム全員と『原神』プレイヤー全員が過去を忘れて、最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」 >

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