백래시 이후 기분이 다운된 Genshin 개발자
HoYoverse의 Liu Wei 사장은 최근 지난 1년간 플레이어들의 가혹한 피드백이 '원신 임팩트' 개발팀에 큰 타격을 주었다고 인정했습니다. 그의 코멘트와 게임이 겪었던 격동의 시기를 살펴보겠습니다.
Genshin Impact 개발팀은 지속적인 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 좌절감과 "쓸모없다"고 느꼈습니다.
팀은 "Genshin Impact"를 개선하고 플레이어의 목소리에 귀를 기울이기 위해 계속 노력하고 있습니다.
(c) SentientBamboo HoYoverse Liu Wei 사장은 최근 가혹한 플레이어 피드백이 "Genshin Impact" 개발팀에 가져온 "불안과 혼란"에 대해 이야기했습니다. 최근 상하이에서 열린 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 봄 축제 및 후속 업데이트 기간 동안 플레이어 불만이 커지는 소란스러운 시기에 이런 발언을 했습니다.YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 연설에서 Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 가져온 심각한 부정적인 영향을 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 어려운 시기를 겪고 있다고 느낍니다. 많은 목소리를 들었고 그 중 일부는 매우 귀에 거슬리는 목소리로 인해 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다."

많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일 등 HoYoverse의 다른 게임에 비해 Genshin Impact에는 흥미롭고 충분한 콘텐츠가 부족하다는 불만을 표현했으며 이로 인해 많은 부정적인 리뷰와 반발이 발생했습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '크라잉 웨이브스' 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 주로 겨냥하는 비판이 쏟아지며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 됐다.
"Genshin Impact" 버전 4.5의 기도 이벤트에 대한 플레이어의 불만이 더욱 커졌습니다. 많은 플레이어는 카드 뽑기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 불리하다고 생각합니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 받았으며, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 플레이어 그룹에서 더욱 그렇습니다.

어려움에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표현하면서 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 의견에 귀를 기울일 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저희 팀과 제가 겪었던 불안과 혼란을 겪은 후, 여행자들에게 많은 용기와 신뢰를 얻은 것 같습니다. 그럼 우선, 제가 무대를 떠난 뒤에는 '원신임팩트' 팀 전체와 '원신임팩트' 선수 모두가 과거를 버리고 최고의 경험을 만드는데 집중할 수 있었으면 좋겠습니다."
또 다른 소식으로, 최근 게임 공식 계정에 나탈란의 예고편이 업로드되어 게임의 새로운 영역을 처음으로 선보였습니다. 나탈란은 8월 28일 개봉 예정이다.
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