Genshin Devs se sentindo deprimidos após reação negativa
O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o duro feedback dos jogadores no ano passado foi um duro golpe para a equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após contínuo feedback negativo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o "Impacto Genshin" e ouvir as vozes dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Em um evento recente em Xangai, Liu Wei fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente durante o Festival da Primavera de 2024 e atualizações subsequentes.Em discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a equipe do projeto se sentisse muito inútil.”

Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de conteúdo interessante e suficiente em Genshin Impact em comparação com outros jogos do HoYoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de análises negativas e reações adversas. Por outro lado, “Crying Waves”, mais recente jogo de RPG da Kuro Games, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.
A insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais com o evento de oração na versão 4.5 de "Genshin Impact". Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas é desfavorável em comparação com o evento de oração mais tradicional do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que os personagens inspirados na cultura do mundo real foram "descoloridos" ou deturpados.

Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo a comunidade de jogadores. “Sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que ganhamos muita coragem e confiança dos viajantes, pois bem. Então, de agora em diante, em primeiro lugar, depois de sair do palco, espero que toda a equipe do "Genshin Impact" e todos os jogadores do "Genshin Impact" possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência."
Em outras notícias relacionadas, um trailer de Natalan foi recentemente carregado na conta oficial do jogo, mostrando pela primeira vez a nova área do jogo. Natalan será lançado em 28 de agosto.
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