「ストリーマーは秘密のステージの完成後にヘイゼライトスタジオ旅行に勝つ」

スプリットフィクションストリーマーは、秘密のステージを完了した後、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
ゲームコミュニティは、ストリーマーのシャルコボとE1UM4Yがスプリットフィクションの挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを征服し、ヘーゼライトスタジオへの切望された旅行を獲得したため、興奮に驚いています。この成果は、ゲームの継続的な成功を強調し、革新的な驚きはプレイヤーに提供され続けています。レーザーヘルチャレンジの詳細と、スプリットフィクションの勝利の発売後のヘーゼライトスタジオの次のことをご覧ください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月の発売に成功した後、スプリットフィクションは、プレイヤーが「レーザー地獄」ステージのような隠された宝石と関わり続けています。この悪名高いレベルは、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階にアクセスするには、プレイヤーは分離レベル内のエレベーターの特定の一連のスイッチを押して、レーザーで満たされたプラットフォームに輸送する必要があります。
チャレンジの彼らの正常な完了は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからの特別なメッセージのロックを解除しました。彼はデュオを祝福し、スタジオの開発者のほとんどでさえレベルに苦しんでいることを明らかにしました。その後、FaresはスウェーデンのHazelight Studiosを訪問するための招待状を延長しました。その後まもなく、Faresは3月19日にTwitter(X)での成果を認め、#splitfictonで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「E1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトをからかいました。運賃は、分割フィクションは特別なリリースであるが、彼の焦点はすぐに新しいベンチャーに移行することを共有しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったことがあります。「OK、これが次のことです」と言っています」と彼は言いました。彼は次のゲームを取り巻く興奮を強調しました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と、Faresは説明し、Hazelightは通常3〜4年以内にプロジェクトを完了すると付け加えました。
EAとのパートナーシップに関して、Faresは明らかでした。「ここに問題があります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は、エアのハンドオフアプローチを称賛し、業界での出版社の混合評判にもかかわらず、ヘーゼライトの成功をどのように育てたかを強調しました。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告したいくつかの問題に対処しました。この更新には、ゲーム内のメカニックの修正、オンラインプレイのマイナーな不具合、すべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれます。
さらに、Split Fictionは、発売からわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、驚くべきマイルストーンを達成しました。この印象的な偉業は、HaseLightの以前の成功とは対照的です。2021年のリリース直後に100万部を売却し、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。最新のニュースと開発を最新の状態に保つには、以下の記事をご覧ください!
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