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"스 트리머는 비밀 무대 완성 후에도 스튜디오 여행을 승리합니다."

Apr 18,25(10개월 전)

분할 소설 스 트리머

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게임 커뮤니티는 Shreamers Sharkovo와 E1um4y가 스플릿 소설의 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 정복함에 따라 흥분을 불러 일으켰으며, 스스로 수조 스튜디오로의 탐욕스러운 여행을 받았습니다. 이 업적은 게임의 지속적인 성공을 강조하고 혁신적인 놀라움은 계속해서 플레이어에게 제공합니다. Laser Hell Challenge와 Split Fiction의 승리에 따라 Hazelight Studios의 다음 단계에 대해 자세히 알아보십시오.

분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난달 성공적인 출시 후, Split Fiction은 플레이어가 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 보석에 참여하게했습니다. 이 악명 높은 수준은 최근에 Bilibili에 대한 승리를 공유 한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 단계에 액세스하려면 플레이어는 엘리베이터의 특정 스위치를 격리 레벨 내에서 레이저로 채워진 플랫폼으로 전송해야합니다.

챌린지의 성공적인 완료는 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 특별한 메시지를 잠금 해제했으며 듀오를 축하했으며 대부분의 스튜디오 개발자조차도 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혔습니다. 요금은 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 초대를 확장했습니다. 얼마 지나지 않아 요금은 3 월 19 일 트위터 (X)에서 자신의 업적을 인정하여 #SplitFicton의 비밀 도전 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에게 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 다음 게임에서 일찍 살펴볼 수 있도록 스웨덴에게 초대 할 것입니다! "

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

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3 월 17 일 Friends Per Secon Podscast에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 스튜디오의 다음 프로젝트를 괴롭 혔습니다. Fares는 Split Fiction이 특별한 릴리스 인 동안 그의 초점은 새로운 벤처로 빠르게 바뀌 었다고 말했습니다. "개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다." 그는 한 달 전에 일하기 시작한 다음 경기를 둘러싼 흥분을 강조했지만 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 아주 일찍이기 때문입니다."Fares는 Hazelight가 일반적으로 3-4 년 이내에 프로젝트를 완료한다고 덧붙였습니다.

EA와의 파트너십과 관련하여 Fares는 분명했습니다. "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 EA의 핸드 오프 접근 방식을 칭찬하면서 업계에서 출판사의 혼합 명성에도 불구하고 Hazelight의 성공을 어떻게 키웠는 지 강조했습니다.

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첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

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3 월 17 일, Split Fiction은 몇 가지 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 업데이트에는 게임 내 역학에 대한 수정, 온라인 플레이의 사소한 결함 및 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함됩니다.

또한 Split Fiction은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 Hazelight의 이전 성공과 대조적으로 2021 년에 출시 된 직후 1 백만 부를 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달 한 2 백만 장을 판매했습니다.

Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하려면 아래 기사를 확인하십시오!

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