Rumah > Permainan > Main Peranan > Elven Curse

Nama Apl | Elven Curse |
kategori | Main Peranan |
Saiz | 33.6 MB |
Versi Terkini | 1.2 |
Tersedia pada |


RPG yang mudah dan tidak medan ini mencabar anda untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk.
-Prolog-
Anda pemburu terbaik kampung. Berita mengenai kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital menjangkau anda, dan anda pergi ke sana. Selepas menghadiri majlis perasmian, anda menceburkan diri ke hutan. Bangun selepas berkhemah malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: semua orang hilang. Hanya sisa -sisa perkhemahan pemburu yang besar. Pengawal kebangsaan mengawasi kejohanan itu, namun tidak ada jiwa yang kelihatan.
Dengan berhati -hati, anda mula berjalan. Tidak lama kemudian, kesedaran yang mengganggu: anda menghadapi pokok yang aneh, yang anda pasti sudah lulus. Anda menuju ke utara, bertujuan untuk kembali ke pintu masuk hutan, tetapi anda kembali ke mana anda bermula. Sebagai pemburu mahir, ini tidak boleh diterima. Rasa arah anda biasanya sempurna. Ini tidak dapat dinafikan pelik. Anda terperangkap.
Melawan panik, anda terus meneroka hutan.
-Apa "kutukan elven"?-
Dengan bantuan suku tahunan, anda, pemburu, mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Gameplay sangat mudah, menggunakan maksimum tiga butang pada satu masa (tidak termasuk menu utama).
-Pengerasan penciptaan-
Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh melancarkan semula statistik anda secara bebas seberapa kerap yang diperlukan. Kadar kenaikan stat apabila meratakan hanya boleh dilihat pada skrin ini dan tidak boleh diperiksa dalam permainan. Maklumat ini bertindak sebagai item pulangan semasa permainan.
Permainan over berlaku apabila daya hidup anda mencapai sifar dan anda mempunyai kurang daripada dua "talismans."
-Peddler quarter-elf "foria"-
Seorang budak lelaki (?), Ditemui di dalam hutan, yang mengenal pasti sebagai suku tahun dan mendakwa lebih tua daripada anda. Walaupun mendakwa berkecuali, Foria diam -diam membantu melarikan diri anda menggunakan semangat purba hutan.
-Scenario/Scene-
Prolog itu terungkap seperti novel visual, dengan dialog Foria menambah titik ceria ke suasana yang tidak menentu. Dunia permainan secara halus disampaikan melalui bahasa yang ringkas dan evokatif.
-Mode exploration-
Kemajuan melalui hutan dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan setiap percubaan penerokaan bergantung kepada "kedalaman kabus" kawasan, dipengaruhi oleh statistik watak anda. Apabila daya hidup anda berkurangan, gunakan racun atau "talismans" yang jarang berlaku untuk pulih, atau pertimbangkan untuk kembali ke foria.
-Beast Encounters/Hunter Batts-
Makhluk -makhluk sengit berkeliaran hutan, dari serigala dan anjing liar hingga katak dan arnab yang agresif. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan mata pengalaman. Matlamatnya adalah melarikan diri; Tidak ada pertempuran bos yang ditetapkan, dan semua pertemuan dapat dielakkan (walaupun ini memerlukan nasib atau permainan strategik).
Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak yang selamat untuk menyerang tanpa membalas dendam, walaupun ini mungkin membolehkan binatang itu menutup jurang. Dari jauh, anda juga boleh menggunakan ubat luka. Jika binatang itu menutup jarak, anda boleh menarik balik (kadar kejayaan bergantung kepada statistik anda) atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri.
-Cloak/Layering System-
Jubah kerajinan menggunakan cawangan, resin, dan kulit berkumpul untuk meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh dipakai, secara kumulatif meningkatkan statistik anda. Jubah juga jarang dapat memulihkan daya hidup. Perhatikan bahawa lapisan paling luar boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Tunduk dan anak panah kekal satu -satunya senjata anda; Tiada variasi peralatan lain.
-Membus Ciri-
Ini adalah permainan tentang bermain permainan. Ciri -ciri ia:
- Pemilihan kemahiran rawak.
- Cabaran refleks, strategi, kemahiran, dan nasib.
- Koleksi item, sintesis, dan alkimia.
- Penyediaan adalah kunci: Tahap dan memperoleh item secara strategik.
- Permainan santai yang membolehkan kemajuan walaupun dengan permainan kasual.
-Auto-save-
Permainan auto-saves, tetapi tidak semasa pertempuran. Untuk penjimatan yang boleh dipercayai, keluar dari aplikasi dari menu asas.
-Apakah baru dalam versi 1.2 (terakhir dikemas kini 18 Dis, 2024)-
- V1.2: Memperbaiki bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka ke mod penciptaan watak.
- V1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- V1.0: Pembetulan pepijat kecil, pelarasan mesej, dan kredit tambahan.
- V0.1: Pelepasan Ujian.
-
Free Fire Memperkenalkan Baby Pygmy Hippo Viral
-
Mudah Alih Gelap dan Darker: Kemas kini Kandungan dan Kualiti Hidup Baru
-
Deadlock Dev Menggunakan ChatGPT untuk Membantu Dengan Kod Mencari Jodoh
-
Crocs Berjenama Pokémon Menampilkan Rekaan Gen 1 Popular
-
Veilguard DLC Ditunda untuk Kesan Massa 5
-
Xbox Cloud Gaming Beta: Kembangkan Horizon Permainan Anda dengan Penstriman Permainan Peribadi