輻射:新的拉斯維加斯開發人員想在晦澀的系列中工作

黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。發現為什麼該專營權吸引了著名的RPG工作室。
黑曜石的首席執行官想將Shadowrun栩栩如生
超越輻射:新的邊界
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的採訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他希望從事非失敗Xbox IP工作的願望。雖然該工作室以 *《輻射:新的維加斯》 *和 *外在世界 *而聞名,但目前沉浸在 *Avowed *和 *外部世界2 *之類的項目中,Urquhart清楚地表明了他對 *Shadowrun *特許經營的熱情。“我喜歡Shadowrun 。我認為這太酷了,”厄克特宣稱,他解釋說,他在公司收購後要求一份Microsoft IP的清單。 Activision及其龐大的圖書館的增加擴大了可能性,但Urquhart的重點仍然敏銳。他確認:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石在既定的特許經營權中都贏得了令人信服的續集的聲譽。儘管他們的原始作品(例如Alpha協議和外部世界)展示了它們的創新能力,但其遺產深深植根於擴展心愛的RPG宇宙。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新維加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始終表現出掌握豐富現有世界的精通。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了工作室對續集的吸引力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使它們可以在某人的世界中播放,也可以做到這些,即使它們可以製作這些續集也是很棒的。”
儘管Urquhart和黑曜石對Shadowrun擴展的願景尚不清楚,但確保許可證無疑將專營權掌握在有能力的手中。首席執行官的長期狂熱者是不可否認的:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun傳奇:回顧
Shadowrun的歷史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣豐富而復雜。它起源於1989年的桌面RPG,催生了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與微軟有關。
近年來,Harebraining計劃開發了幾種Shadowrun遊戲,但對新的原始入場的期望仍然很高。最後一個獨立的標題Shadowrun:香港於2015年推出。先前遊戲的重新製作版本是在2022年發布了Xbox,PlayStation和PC的,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然存在。
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