棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮

CEO退休後,Inomniac Games眼睛更多的遊戲至屏幕改編
以 Ratchet&Clank 特許經營而聞名的IMGP%Insomniac Games對進一步擴大其在電影和電視行業的影響力表示強烈興趣。在創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)退休之後,該啟示來自聯合隊長瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在最近對Variety的一次采訪中。
施耐德說:“反思了過去幾年的棘輪和克蘭克 電影,我們在這一過程中有了一個開始。” “自然,我們熱衷於追求類似的冒險。我們對 Ratchet&Clank *的特殊愛好。”
2016 棘輪和clank 膠片獲得了混亂的接待。但是,隨著索尼在2019年收購Insomniac的收購,索尼在視頻遊戲改編方麵取得了成功(尤其是 最後一個 ),Insomniac對其在這個領域的未來很樂觀。
索尼不斷擴大的遊戲改編作品集
Insomniac的野心與索尼成功地將視頻遊戲轉化為成功的電影和電視連續劇的良好紀錄記錄完全吻合。最近的成功包括2022 未知的 電影和備受讚譽的2023年 *我們的《最後的電影》係列。
進一步加強了這一承諾,索尼在CES 2025宣布了其他項目。這包括 《最後的我們 第2季》(HBO,2025年4月), 直到黎明 真人電影(2025年4月),以及 Tsushima的幽靈傳奇動漫係列(Crunchyroll,2027)。一個 地獄的 故事片和 Horizon Zero Zero Dawn 現場表演改編也正在開發中,盡管發行日期仍未通知。
30年後,Insomniac創始人TED價格退休
Insomniac創始人兼首席執行官TED Price同時發生的IMGP%同時宣布了他在30年任期後退休。價格,在創建標誌性特許經營權中起著作用感覺就像是正確的時機,讓其他人指導團隊前進。”
三名資深的Insomniac雇員 - Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang - 指出了領導人的領導人。普萊斯對他們的能力表達了信心,並說:“我堅信,要保持我們的成功,我們需要對我們的方法非常熟悉的領導者,為我們的文化和過程做出貢獻的領導者,並贏得了團隊的信任。”
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