Monster Hunter Wilds, 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의하다
Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 놀라운 성공을 바탕으로 혁신적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
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Monster Hunter Wilds는 시리즈를 재구성하여 생태계가 플레이어의 행동에 동적으로 반응하는 활기차고 상호 연결된 세계에 플레이어를 몰입시킵니다. Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무 이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 이 야심찬 진화에 대해 자세히 설명했습니다.
Wilds는 핵심 사냥 경험을 유지하지만 원활한 오픈 월드를 위해 분할된 구역을 버립니다. 사냥꾼은 환경과 다양한 생물에 참여하면서 자유롭게 탐색합니다.
Fujioka는 원활한 게임플레이의 중요성을 강조했습니다. "무결함이 핵심이었습니다. 우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터로 가득 찬 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 원했습니다."
다이내믹한 세상
데모에서는 광대한 생물군계, 사막 정착지, NPC 사냥꾼, 역동적인 몬스터 상호작용을 선보였습니다. 타이머가 없기 때문에 보다 전략적이고 유연한 사냥이 가능합니다. Fujioka는 환경적 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 몬스터 무리와 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 그들의 24시간 행동 패턴은 더욱 역동적이고 유기적인 세계를 만듭니다."
실시간 날씨와 변동하는 몬스터 개체수로 몰입도가 높아집니다. Tokuda는 기술적 도약에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "더 많은 몬스터와 인터랙티브한 캐릭터로 거대하고 변화하는 생태계를 구축하는 것은 어려운 일이었습니다. 이전에는 동시적인 환경 변화가 불가능했습니다."
몬스터헌터 월드의 성공이 와일즈의 발전을 알렸습니다. Tsujimoto는 글로벌 접근 방식을 강조했습니다. "Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 사고 방식은 전 세계 동시 출시와 현지화를 통해 한동안 플레이하지 않은 플레이어에게 다가가는 데 도움이 되었습니다."
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