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《怪物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該係列

Jan 06,25(1 前個月)
《怪物獵人荒野》以開放世界遊戲方式重新定義了該係列

Monster Hunter Wilds: Open World Hunting Revolution

Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的巨大成功為基礎,承諾帶來革命性的開放世界體驗。

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狩獵新時代

Monster Hunter Wilds: Seamless Exploration

《怪物獵人荒野》重新構想了該係列,讓玩家沉浸在一個充滿活力、相互關聯的世界中,在這個世界中,生態係統對玩家的行為做出動態反應。 在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本亮三、執行董事藤岡要和導演德田裕也詳細介紹了這一雄心勃勃的演變。

荒野保留了核心狩獵體驗,但放棄了分段區域,打造了無縫的開放世界。 獵人自由探索,與環境和各種各樣的生物互動。

Fujioka 強調了無縫遊戲玩法的重要性:“無縫是關鍵。我們想要詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”

動態的世界

Monster Hunter Wilds: Interactive Ecosystem

演示展示了廣闊的生物群落、沙漠定居點、NPC 獵人和動態怪物互動。 沒有計時器可以讓狩獵更具策略性和靈活性。 藤岡強調了環境互動的重要性:“我們專注於怪物群等互動以及它們與獵人的衝突。它們 24 小時的行為模式創造了一個更加動態、有機的世界。”

實時天氣和不斷變化的怪物數量增添了身臨其境的體驗。 德田解釋了這一技術飛躍:“建立一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷變化的生態係統是一項挑戰。同時環境變化以前是不可能的。”

Monster Hunter Wilds: Global Vision

《怪物獵人世界》的成功為《Wilds》的發展奠定了基礎。 Tsujimoto 強調了全球策略:“我們對《怪物獵人世界》的全球思維,在全球範圍內同步發布和本地化,幫助我們吸引了許久沒有玩遊戲的玩家。”

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