Monster Hunter Wilds redefine a série com jogabilidade de mundo aberto
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Monster Hunter Wilds da Capcom baseia-se no sucesso fenomenal de Monster Hunter World, prometendo uma experiência revolucionária de mundo aberto.
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Uma nova era de caça
Monster Hunter Wilds reimagina a série, imergindo os jogadores em um mundo vibrante e interconectado onde o ecossistema reage dinamicamente às ações dos jogadores. Em uma entrevista no Summer Game Fest, o produtor Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda detalharam essa ambiciosa evolução.
Wilds mantém a experiência básica de caça, mas abandona as zonas segmentadas para um mundo aberto e contínuo. Os caçadores exploram livremente, interagindo com o ambiente e com uma grande variedade de criaturas.
Fujioka enfatizou a importância de uma jogabilidade perfeita: "A perfeição era fundamental. Queríamos ecossistemas detalhados e imersivos que exigissem um mundo perfeito, cheio de monstros livremente caçáveis."
Um mundo dinâmico
A demo apresentou biomas expansivos, assentamentos no deserto, caçadores de NPCs e interações dinâmicas com monstros. A ausência de cronômetros permite caçadas mais estratégicas e flexíveis. Fujioka destacou a importância da interação ambiental: "Nós nos concentramos em interações como matilhas de monstros e seus conflitos com caçadores. Seus padrões de comportamento de 24 horas por dia criam um mundo mais dinâmico e orgânico."
O clima em tempo real e as populações flutuantes de monstros contribuem para a experiência imersiva. Tokuda explicou o salto tecnológico: "Construir um ecossistema enorme e em mudança com mais monstros e personagens interativos foi um desafio. Mudanças ambientais simultâneas eram anteriormente impossíveis."
O sucesso de Monster Hunter World informou o desenvolvimento de Wilds. Tsujimoto enfatizou a abordagem global: "Nossa mentalidade global para Monster Hunter World, com lançamento e localização mundiais simultâneos, nos ajudou a alcançar jogadores que não jogavam há algum tempo."
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