《怪物猎人荒野》以开放世界游戏方式重新定义了该系列
Jan 06,25(1个月前)
Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的巨大成功为基础,承诺带来革命性的开放世界体验。
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狩猎新时代
《怪物猎人荒野》重新构想了该系列,让玩家沉浸在一个充满活力、相互关联的世界中,在这个世界中,生态系统对玩家的行为做出动态反应。 在夏季游戏节采访中,制作人辻本亮三、执行董事藤冈要和导演德田裕也详细介绍了这一雄心勃勃的演变。
荒野保留了核心狩猎体验,但放弃了分段区域,打造了无缝的开放世界。 猎人自由探索,与环境和各种各样的生物互动。
Fujioka 强调了无缝游戏玩法的重要性:“无缝是关键。我们想要详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态的世界
演示展示了广阔的生物群落、沙漠定居点、NPC 猎人和动态怪物互动。 没有计时器可以让狩猎更具策略性和灵活性。 藤冈强调了环境互动的重要性:“我们专注于怪物群等互动以及它们与猎人的冲突。它们 24 小时的行为模式创造了一个更加动态、有机的世界。”
实时天气和不断变化的怪物数量增添了身临其境的体验。 德田解释了这一技术飞跃:“建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一项挑战。同时环境变化以前是不可能的。”
《怪物猎人世界》的成功为《Wilds》的发展奠定了基础。 Tsujimoto 强调了全球策略:“我们对《怪物猎人世界》的全球思维,在全球范围内同步发布和本地化,帮助我们吸引了许久没有玩游戏的玩家。”
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