Assassins Creed Shadows: Enhanced Parkour enthüllt
Zusammenfassung
- Das Parkour -System in Assassins Creed Shadows wurde überarbeitet, wobei "Parkour Highways" und nahtlose Legeln für ein raffinierteres Kletternerlebnis eingeführt wurden.
- Assassin's Creed Shadows bietet zwei Protagonisten mit kontrastierenden Playstyles: Naoe, einem mit Stealth-orientierten Shinobi, und Yasuke, einem kämpfenden Samurai.
- Ubisoft möchte beide Fans von klassischem Stealth -Gameplay- und RPG -Kampfbegeisterten mit Assassin's Creed Shadows befriedigen, die am 14. Februar veröffentlicht werden.
Ubisoft hat detaillierte Einblicke in die wesentlichen Änderungen gegeben, die im Parkour-System von Assassins Creed Shadows, der neuesten RPG-ähnlichen Rate in ihrer renommierten historischen Action-Abenteuer-Serie, implementiert wurden. Das Spiel wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung im November 2024 vorgesehen und wurde nun am 14. Februar auf den Markt gebracht.
Assassins Creed Shadows spielt in feudalem Japan und führt Dual -Protagonisten, Naoe und Yasuke, vor und bieten jeweils einzigartige Gameplay -Erlebnisse. Naoe, ein Shinobi, spezialisiert auf Stealth, Skalierung von Wänden und navigierte durch Schatten, während Yasuke, ein beeindruckender Samurai, im direkten Kampf übertrifft, aber nicht klettern kann. Dieser doppelte Protagonistenansatz zielt darauf ab, sowohl Fans der traditionellen Assassin's Creed Stealth Mechanics als auch für diejenigen, die den neueren Kampf im RPG-Stil in Titeln wie Odyssey und Valhalla zu genießen, ansprechen.
In einem kürzlich erschienenen Blog-Beitrag erläuterte Ubisofts Associate Game Director Simon Lemay-Comtois die Änderungen am Parkour-System. Eine bemerkenswerte Verschiebung der Creed -Schatten von Attentäter ist die Einschränkung beim Klettern. Spieler können nicht mehr an fast jeder Wand wie in früheren Spielen skalieren. Stattdessen hat Ubisoft bestimmte "Parkour Highways" eingeführt, die die Spieler entdecken müssen, um aufzusteigen. Während dies restriktiv erscheint, betonte Lemay-Comtois, dass die meisten Oberflächen bestehen bleiben, vorausgesetzt, die Spieler finden den richtigen Ansatz.
Spieler werden nicht in der Lage sein, alles in Assassins Creed -Schatten zu besteigen
Diese Veränderung zielt darauf ab, das Design und den Fluss von Parkour -Routen zu verbessern, wodurch sie ansprechender und nachdenklicher gestaltet werden. Darüber hinaus hob Ubisoft neue Mechaniker zur Ablagerung von höheren Läufen hervor. Die Spieler können jetzt nahtlos stilvolle Flips aus Läufen durchführen und die Fluidität des Parkour -Erlebnisses verbessern. Die Einführung einer neuen Bauchlage ermöglicht auch das Tauchen beim Sprint, was die dynamischen Bewegungsoptionen ergänzt.
Lemay -Comtois erklärte: "... wir mussten nachdenklicher darüber nachdenken, interessante Parkour -Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewähren, wohin Naoe gehen kann, und wohin Yasuke nicht ... sicher sein kann, dass das meiste, was Sie in Assassin's Creed Shadows sehen, immer noch sehr kletterbar sind - insbesondere mit dem Grapping -Haken - müssen die Spieler jedoch von Zeit bis Zeit nach einer gültigen Einstiegspunkte von Zeit bis zur Zeit nach Belieben suchen."
Assassins Creed Shadows sollen am 14. Februar auf der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC gestartet werden. Mit dem Veröffentlichungsdatum wird Ubisoft voraussichtlich mehr über dieses mit Spannung erwartete Spiel enthüllen. Es wird faszinierend sein zu sehen, wie Assassins Creed Shadows -Tarife in einer wettbewerbsfähigen Februar -Aufstellung, die Titel wie Monster Hunter Wilds enthält, wie ein Drache: Pirate Yakuza in Hawaii, bekannt und vieles mehr.
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