Assassin's Creed Shadows: un parkour amélioré révélé
Résumé
- Le système de parkour dans Assassin's Creed Shadows a été réorganisé, introduisant des "autoroutes parkour" et le rebord sans couture démonte une expérience d'escalade plus raffinée.
- Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes avec des styles de jeu contrastés: Naoe, un shinobi furtivement furtif et Yasuke, un samouraï orienté combat.
- Ubisoft vise à satisfaire à la fois les fans de gameplay furtif classique et les amateurs de combat RPG avec Assassin's Creed Shadows, qui devrait sortir le 14 février.
Ubisoft a fourni des informations détaillées sur les changements importants mis en œuvre dans le système de parkour des ombres de Creed d'Assassin, le dernier épisode de type RPG dans leur célèbre série d'action-aventure historique. À l'origine prévue pour une sortie en novembre 2024, le jeu a été confronté à un retard et devrait maintenant être lancé le 14 février.
Situé dans le Japon féodal, Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes, Naoe et Yasuke, chacun offrant des expériences de jeu uniques. Naoe, un shinobi, est spécialisé dans la furtivité, à l'échelle des murs et à naviguer dans les ombres, tandis que Yasuke, un formidable samouraï, excelle dans le combat direct mais ne peut pas grimper. Cette approche double-protagoniste vise à plaire aux deux fans de la mécanique furtive de Creed de l'assassin traditionnel et à ceux qui aiment le combat de style RPG le plus récent vu dans des titres comme Odyssey et Valhalla.
Dans un récent article de blog, le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a décrit les modifications du système de parkour. Un changement notable dans les ombres de croyance d'Assassin est la limitation de l'escalade; Les joueurs ne peuvent plus mettre à l'échelle presque n'importe quel mur que dans les jeux précédents. Au lieu de cela, Ubisoft a introduit des "autoroutes parkour" spécifiques que les joueurs doivent découvrir pour monter. Bien que cela puisse sembler restrictif, LeMay-Comtois a souligné que la plupart des surfaces restent grimpables, à condition que les joueurs trouvent la bonne approche.
Les joueurs ne pourront pas tout grimper dans les ombres de croyance d'Assassin
Ce changement vise à améliorer la conception et le flux des itinéraires parkour, ce qui les rend plus attrayants et soigneusement conçus. De plus, Ubisoft a mis en évidence de nouvelles mécanismes pour le démonter des rebords supérieurs. Les joueurs peuvent désormais effectuer de manière transparente des flips élégants sur les rebords, améliorant la fluidité de l'expérience du parkour. L'introduction d'une nouvelle position couchée permet également de plonger pendant le sprint, ajoutant aux options de mouvement dynamique.
LeMay-Comtois a déclaré: "... Nous devions être plus réfléchis à la création d'autoroutes de parkour intéressantes et nous avons donné plus de contrôle sur l'endroit où Naoe peut aller, et où Yasuke ne peut pas ... rassurez-vous que la plupart de ce que vous verrez dans les ombres de la croyance d'Assassin est encore très calmbable - surtout avec le crochet de lutte - mais les joueurs devront rechercher des points d'entrée valides du temps."
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Avec l'approche rapide de la date de sortie, Ubisoft devrait en révéler plus sur ce jeu très attendu. Il sera intrigant de voir comment les ombres de croyance d'Assassin se comportent dans une gamme compétitive de février qui comprend des titres comme Monster Hunter Wilds, comme un dragon: le yakuza pirate à Hawaï, avoué, et plus encore.
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