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Assassin's Creed Shadows: Parkour mejorado revelado

Apr 22,25(Hace 8 meses)
Assassin's Creed Shadows: Parkour mejorado revelado

Resumen

  • El sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado, presentando "Parkour Highways" y la repisa perfecta desmonta para una experiencia de escalada más refinada.
  • Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles con estilos de juegos contrastantes: Naoe, un shinobi centrado en el sigilo, y Yasuke, un samurai orientado al combate.
  • Ubisoft tiene como objetivo satisfacer a los fanáticos del juego clásico del juego sigiloso y los entusiastas del combate RPG con Assassin's Creed Shadows, que se lanzarán el 14 de febrero.

Ubisoft ha proporcionado información detallada sobre los cambios significativos implementados en el sistema Parkour de Assassin's Creed Shadows, la última entrega similar a RPG en su reconocida serie histórica de acción y aventura. Originalmente programado para un lanzamiento de noviembre de 2024, el juego enfrentó un retraso y ahora está programado para lanzarse el 14 de febrero.

Ambientada en Japón feudal, Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles, Naoe y Yasuke, cada uno ofreciendo experiencias de juego únicas. Naoe, un shinobi, se especializa en sigilo, escala paredes y navegando a través de las sombras, mientras que Yasuke, un samurai formidable, sobresale en combate directo pero no puede subir. Este enfoque de doble protonista tiene como objetivo atraer tanto a los fanáticos de la mecánica de sigilio Creed de Assassin's Creed y aquellos que disfrutan del combate de estilo RPG más reciente visto en títulos como Odyssey y Valhalla.

En una publicación de blog reciente, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, describió los cambios en el sistema Parkour. Un cambio notable en Assassin's Creed Shadows es la limitación de la escalada; Los jugadores ya no pueden escalar casi ningún muro como en los juegos anteriores. En cambio, Ubisoft ha introducido "Parkour Highways" específicas que los jugadores deben descubrir para ascender. Si bien esto puede parecer restrictivo, Lemay-Comtois enfatizó que la mayoría de las superficies siguen siendo escalables, siempre que los jugadores encuentren el enfoque correcto.

Los jugadores no podrán escalar todo en Assassin's Creed Shadows

Este cambio tiene como objetivo mejorar el diseño y el flujo de las rutas de Parkour, haciéndolas más atractivas y cuidadosamente elaboradas. Además, Ubisoft destacó una nueva mecánica para desmontar de repisas más altas. Los jugadores ahora pueden realizar a la perfección las flipas elegantes de las repisas, mejorando la fluidez de la experiencia de Parkour. La introducción de una nueva posición propensa también permite el buceo mientras corría, lo que aumenta las opciones de movimiento dinámico.

Lemay -Comtois declaró: "... Tuvimos que ser más considerados sobre la creación de interesantes autopistas de parkour y nos brindaron más control sobre a dónde puede ir Naoe, y a dónde no puede ... estar seguro de que la mayor parte de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de liderazgo, pero los jugadores tendrán que buscar en el tiempo de entrada a los puntos de entrada válidos del tiempo".

Assassin's Creed Shadows se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con la fecha de lanzamiento que se acerca rápidamente, se espera que Ubisoft revele más sobre este juego muy esperado. Será intrigante ver cómo Assassin's Creed Shadows le va en medio de una alineación competitiva de febrero que incluye títulos como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, declarado y más.

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