アサシンの信条の影:強化されたパークールが明らかにしました

まとめ
- Assassin's Creed ShadowsのParkour Systemが改良され、「Parkour Highways」とシームレスな棚が導入され、より洗練された登山体験があります。
- アサシンクリードシャドウズは、コントラストのプレイスタイルを持つデュアル主人公を特徴としています:ステルスに焦点を当てた忍であるナエと戦闘指向の夏Yasuke。
- Ubisoftは、2月14日にリリースに向けて、Assassin's Creed ShadowsでクラシックステルスゲームプレイとRPGの戦闘愛好家のファンを満足させることを目指しています。
Ubisoftは、有名な歴史的アクションアドベンチャーシリーズの最新のRPGのような分割払いであるAssassin's Creed ShadowsのParkour Systemに実装された重要な変更に関する詳細な洞察を提供しています。もともと2024年11月のリリースが予定されていたこのゲームは、遅延に直面し、現在2月14日に発売される予定です。
封建的な日本を舞台にしたアサシンクリードシャドウズは、デュアルな主人公であるナエとヤスケを紹介します。忍のナエは、ステルス、壁のスケーリング、影をナビゲートすることを専門としていますが、恐ろしいサムライであるYasukeは直接戦闘で優れていますが、登ることはできません。このデュアルプロタゴニストアプローチは、伝統的なアサシンクリードステルスメカニックの両方のファンと、オデッセイやバルハラなどのタイトルで見られる最近のRPGスタイルの戦闘を楽しむ人々にアピールすることを目的としています。
最近のブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-ComtoisがParkour Systemの変更を概説しました。アサシンの信条の影の顕著な変化は、登山の制限です。プレイヤーは、以前のゲームのように、ほぼすべての壁をスケーリングすることはできません。代わりに、Ubisoftは、プレイヤーが上昇することを発見しなければならない特定の「パークールハイウェイ」を導入しました。これは制限的に見えるかもしれませんが、Lemay-Comtoisは、プレイヤーが正しいアプローチを見つけた場合、ほとんどの表面が登山可能なままであることを強調しました。
プレイヤーは暗殺者の信条の影ですべてを登ることができません
この変更は、パークールルートのデザインと流れを強化し、より魅力的で思慮深く作られたものにすることを目的としています。さらに、Ubisoftは、より高い棚から降りるための新しいメカニズムを強調しました。プレイヤーは、スタイリッシュなフリップを棚からシームレスに実行できるようになり、パルクール体験の流動性を高めることができます。また、新しいde延の位置を導入することで、ダイナミックな動きのオプションを追加する際にダイビングが可能になります。
Lemay -Comtoisは、「...私たちは興味深いパルクール高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければならず、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeができない場所についてより多くのコントロールを与えてくれました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登山可能です - 特にグラップリングフックで - しかし、プレイヤーは時間を過ごすまでに有効なエントリポイントを探しなければなりません。
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。リリース日が速く近づいているため、Ubisoftはこの非常に期待されているゲームについてさらに明らかにすることが期待されています。アサシンの信条が、モンスター・ハンター・ワイルドのようなタイトル、ドラゴンのようなタイトルを含む競争力のあるラインナップの中で、ハワイの海賊ヤクザなどの競争力のあるラインナップの中で、どのように運賃があるかを見るのは興味深いでしょう。
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