Tot bei Tageslicht wird die Änderung des Albtraums sehr gefordert
TOT BEI DER DAYRIGHT'S NIGUDSMARE erhält eine große Überarbeitung
Freddy Krueger, der Albtraum in totem Tageslicht, erhält in einem zukünftigen Patch eine bedeutende Überholung von Gameplay. Diese Nacharbeit zielt darauf ab, seine Wettbewerbsfähigkeit zu steigern und seine legendäre Horrorpersönlichkeit besser widerzuspiegeln. Wichtige Änderungen verbessern seine Flexibilität und führen neue strategische Elemente ein.
Derzeit gilt Freddys einzigartiges Power -Set - tröste Snares und Traumpaletten - nicht mit der Entwicklung des Spiels Schritt. Während der Faszination stützte sich ihre Wirksamkeit stark auf bestimmte Builds. Das Entwickler -Update von Behaviour Interactive 2025 befasst sich mit diesen Mängel mit erheblichen Änderungen.
Die wirkungsvollste Veränderung ermöglicht das nahtlose Wechsel zwischen Traumschnuhlungen und Traumpaletten. Diese dynamische Verschiebung bietet eine größere Anpassungsfähigkeit gegen Überlebende. Weitere Verbesserungen sind: Dream Snares reisen jetzt mit 12 m/s, navigierende Wände und Treppen (aber nicht Felsvorsprünge) mit einer Abklingzeit von 5 Sekunden. Traumpaletten explodieren bei Aktivierung, verursachen Schäden und beeinflussen die Überlebenden aufgrund ihres Schlafzustands unterschiedlich. Schlafende Überlebende werden behindert, während die wachenden Überlebenden zusätzliche Schlaftimer ansammeln.
Schlüsselwechsel in den Fähigkeiten des Albtraums:
Die Traversalfähigkeiten von Freddy sind ebenfalls erheblich verbessert. Er kann sich jetzt zu jedem Generator in der Traumwelt teleportieren (abgeschlossen, blockiert oder endgame) und wird innerhalb von 12 Metern von heilenden Überlebenden erscheinen. Dies taucht die Überlebenden an, Wecker zu nutzen, da die Heilung in der Traumwelt ihren Standort über den Killer -Instinkt zeigt.
Add-Ons erhalten auch Anpassungen, um kreative Laststrategien zu fördern. Seine Vergünstigungen (auferlegen, denken Sie an mich und Blutwächter) jedoch unverändert, um das ursprüngliche Charakterdesign zu erhalten.
Detaillierte Nacharbeitsnotizen:
- \ [ändern ] Die aktive Fähigkeit wechselt jetzt zwischen Traumschlingen und Traumpaletten.
- \ [New ] Dream Snares bewegen sich in 12 m/s (5-Sekunden-Abklingzeit), durchqueren Wände und Treppen. - \ [New ] Dream Snares interagieren eindeutig mit schlafenden (4-Sekunden-Hinder) und wachen (30-Sekunden-Erhöhung des Schlafmessgeräts). - \ [New ] Traumpaletten explodieren (1,5-Sekunden-Verzögerung, 3-Meter-Radius), die schlafenden Überlebenden Verletzungen verleihen und dem Schlaf-Timer von Wachüberlebenden 60 Sekunden hinzufügen.
- \ [new ] Teleportation zu fertigen, blockierten, Endgame -Generatoren und heilenden Überlebenden (innerhalb von 12 Metern). Das Teleportieren in der Nähe von Überlebenden zeigt sie mit einem Killerinstinkt (15 Sekunden langer Schlafmesser).
- \ [Änderung ] Teleportabklingzeit von 45 auf 30 Sekunden; Stornierung entfernt.
- \ [New ] heilende Überlebende in der Traumwelt werden vom Killer -Instinkt enthüllt (drei Sekunden nach dem Stoppen).
- \ [] Schlafte Überlebende können jeden Wecker verwenden, um aufzuwachen.
- \ [New ] Wecker haben nach der Verwendung eine Abklingzeit von 45 Sekunden.
Diese Änderungen versprechen, den Albtraum zu einem tragfähigeren und engagierteren Killer zu machen und ein authentischere und herausforderndere Spielerlebnis zu bieten. Obwohl kein Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, werden diese Mechaniker derzeit im öffentlichen Test Build (PTB) implementiert.
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