Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla
Dead by Daylight's Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, The Nightmare in Dead by Daylight, está obteniendo una revisión de juego significativa en un parche futuro. Esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor su icónica persona de terror. Los cambios clave mejoran su flexibilidad e introducen nuevos elementos estratégicos.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, el set de poder único de Freddy, las trampas y paletas de ensueño, no ha seguido el ritmo de la evolución del juego. Si bien es intrigante, su efectividad se basó en gran medida en construcciones específicas. La actualización del desarrollador de Behavior Interactive en enero de 2025 aborda estas deficiencias con cambios sustanciales.
El cambio más impactante permite un cambio sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños. Este cambio dinámico proporciona una mayor adaptabilidad contra los sobrevivientes. Las mejoras adicionales incluyen: las trampas de los sueños ahora viajan a 12 m/s, navegando en paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Los paletas de ensueño explotan sobre la activación, infligen daños y afectan a los sobrevivientes de manera diferente en función de su estado de sueño. Los sobrevivientes para dormir se ven obstaculizados, mientras que los sobrevivientes despiertos acumulan un temporizador de sueño adicional.
Cambios clave a las habilidades de la pesadilla:
Las habilidades transversales de Freddy también mejoran significativamente. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños (completado, bloqueado o final) y aparecerá dentro de los 12 metros de los sobrevivientes de curación. Esto incentiva a los sobrevivientes a utilizar los despertadores, ya que la curación en el mundo del sueño revela su ubicación a través del instinto asesino.
Los complementos también recibirán ajustes para fomentar las estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar el diseño original del personaje.
Notas detalladas de retrabajo:
- \ [Cambio ] Habilidad activa Ahora cambia entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- \ [Nuevo ] Las tramas de ensueño se mueven a 12 m/s (5 segundos de enfriamiento), atravesando paredes y escaleras. - \ [Nuevo ] Las trampas de los sueños interactúan únicamente con los sobrevivientes de dormir (4 segundos) y los sobrevivientes despiertos (aumento del medidor de sueño de 30 segundos). - \ [Nuevo ] Pallets de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros) que infligen lesiones a los sobrevivientes para dormir y agregó 60 segundos al temporizador de sueño de los sobrevivientes despiertos.
- \ [nuevo ] Teletransportación a los generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación (en 12 metros). Teletrecer los sobrevivientes cerca de los sobrevivientes los revela con un instinto asesino (aumento del medidor de sueño de 15 segundos).
- \ [Cambio ] Telefrato de tiempo reducido de 45 a 30 segundos; cancelación eliminada.
- \ [nuevo ] Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por el instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
- \ [cambio ] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- \ [nuevo ] Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Estos cambios prometen hacer de la pesadilla un asesino más viable y atractivo, ofreciendo una experiencia de juego más auténtica y desafiante. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, estas mecánicas se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB).
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