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Dead à luz do dia fará alterações altamente solicitadas no pesadelo

Feb 25,25(1 anos atrás)
Dead à luz do dia fará alterações altamente solicitadas no pesadelo

morto no pesadelo da luz do dia recebe uma grande retrabalho

Freddy Krueger, The Nightmare in Dead à luz do dia, está recebendo uma revisão significativa de jogabilidade em um futuro patch. Este retrabalho pretende aumentar sua competitividade e refletir melhor sua persona de terror icônica. As principais mudanças aumentam sua flexibilidade e introduzem novos elementos estratégicos.

Atualmente considerado um dos assassinos mais fracos, o conjunto de energia único de Freddy - arranhões e paletes de sonho - não acompanhou o ritmo da evolução do jogo. Embora intrigantes, sua eficácia dependia muito de construções específicas. A atualização do desenvolvedor da Comportment Interactive em janeiro de 2025 aborda essas deficiências com mudanças substanciais.

A mudança mais impactante permite a alternância perfeita entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos. Essa mudança dinâmica fornece maior adaptabilidade contra sobreviventes. Outros aprimoramentos incluem: as armadilhas dos sonhos agora viajam a 12 m/s, navegando nas paredes e escadas (mas não bordas), com uma recarga de 5 segundos. Os paletes dos sonhos explodem na ativação, infligindo danos e afetando os sobreviventes de maneira diferente com base no estado do sono. Os sobreviventes do sono são prejudicados, enquanto os sobreviventes acordados acumulam timer de sono adicional.

Mudanças principais nas habilidades do pesadelo:

As habilidades atravessadas de Freddy também são significativamente melhoradas. Agora ele pode se teletransportar para qualquer gerador no mundo dos sonhos (concluído, bloqueado ou final de jogo) e aparecerá a 12 metros de sobreviventes de cura. Isso incentiva os sobreviventes a utilizar despertadores, pois a cura no mundo dos sonhos revela sua localização por meio do instinto assassino.

Os complementos também receberão ajustes para incentivar estratégias criativas de carga. No entanto, suas vantagens (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalteradas, potencialmente para preservar o design original do personagem.

Notas detalhadas de retrabalho:

  • \ [Alterar ] A habilidade ativa agora troca entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos.
  • \ [new ] As armadilhas dos sonhos se movem a 12 m/s (recarga de 5 segundos), atravessando paredes e escadas. - \ [new ] Os roscadas dos sonhos interagem exclusivamente com os sobreviventes do sono (4 segundos) e acordados (aumento de 30 segundos do medidor de sono). - \ [new ] Paletes de sonho explodem (atraso de 1,5 segundos, raio de 3 metros) causando lesões a sobreviventes do sono e adicionando 60 segundos ao cronômetro de sobreviventes acordados.
  • \ [new ] Teleportação para geradores concluídos, bloqueados e de fim de jogo e sobreviventes de cura (dentro de 12 metros). A teletransporte perto dos sobreviventes os revela com instinto assassino (aumento de 15 segundos no medidor de sono).
  • \ [Alterar ] A reconda de teleporte reduzida de 45 para 30 segundos; cancelamento removido.
  • \ [new ] Os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos são revelados pelo instinto assassino (permanecendo 3 segundos após a parada).
  • \ [Alterar ] Sobreviventes de dormir podem usar qualquer despertador para acordar.
  • \ [new ] Os despertadores têm uma recarga de 45 segundos após o uso.

Essas mudanças prometem tornar o pesadelo um assassino mais viável e envolvente, oferecendo uma experiência de jogabilidade mais autêntica e desafiadora. Embora uma data de lançamento não tenha sido anunciada, esses mecânicos são atualmente implementados na construção de testes públicos (PTB).

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