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デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

Feb 25,25(12 か月前)
デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

Dead by Daylight's Nightmareは大規模なリワークを受け取ります

Deadmare in Dead By DaylightであるFreddy Kruegerは、将来のパッチで重要なゲームプレイのオーバーホールを獲得しています。このリワークは、彼の競争力を高め、彼の象徴的なホラーペルソナをよりよく反映することを目指しています。重要な変更は、彼の柔軟性を高め、新しい戦略的要素を導入します。

現在、より弱い殺人者の1つと考えられているフレディのユニークなパワーセットであるスネアとドリームパレットは、ゲームの進化に対応していません。興味をそそられますが、それらの有効性は特定のビルドに大きく依存していました。 Behavior Interactiveの2025年1月開発者アップデートは、これらの欠点に大きな変更を加えて対処しています。

最もインパクトのある変更により、ドリームスネアとドリームパレットのシームレスな切り替えが可能になります。この動的シフトは、生存者に対するより大きな適応性を提供します。さらなる機能強化には、Dream Snaresが12 m/sで移動し、5秒のクールダウンを備えた壁や階段(棚ではありません)で移動します。ドリームパレットは活性化で爆発し、損傷を与え、睡眠状態に基づいて生存者に異なる影響を与えます。眠っている生存者は妨げられますが、目覚めた生存者は追加の睡眠タイマーを蓄積します。

悪夢の能力への重要な変更:

フレディの横断能力も大幅に改善されています。彼は今、夢の世界のあらゆるジェネレーター(完成、ブロック、または終了ゲーム)にテレポートすることができ、癒しの生存者から12メートル以内に登場します。これは、夢の世界での癒しがキラーの本能を介して自分の位置を明らかにするため、目覚まし時計を利用するために生存者を奨励します。

アドオンは、創造的なロードアウト戦略を促進するための調整も受け取ります。しかし、彼の特典(火をつけて、私と血の監視員を覚えている)は、元のキャラクターデザインを維持するために、潜在的に変化しないままです。

詳細なリワークノート:

  • \ [変更]アクティブな能力は、ドリームスネアとドリームパレットの間で交換されました。
  • \ [new ] Dream Snaresは12 m/s(5秒のクールダウン)で移動し、壁と階段を横断します。
  • \ [new ] Dream Snaresは、睡眠(4秒の妨害)と目覚め(30秒の睡眠メーターの増加)生存者と一意に相互作用します。
  • \ [new ] Dream Palletsは爆発し(1.5秒遅れ、半径3メートル)、睡眠生存者に負傷を負い、覚醒生存者の睡眠タイマーに60秒を追加します。
  • \ [new ]完了、ブロック、エンドゲームジェネレーター、および癒しの生存者(12メートル以内)へのテレポーテーション。生存者の近くでテレポートすると、キラーの本能(15秒の睡眠メーターの増加)で彼らを明らかにします。
  • \ [change ]テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
  • \ [new ]夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能によって明らかにされています(停止後3秒後)。
  • \ [変更]眠っている生存者は、目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
  • \ [new ]目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります。

これらの変更は、悪夢をより実行可能で魅力的なキラーにすることを約束し、より本物で挑戦的なゲームプレイ体験を提供します。リリース日は発表されていませんが、これらのメカニズムは現在、パブリックテストビルド(PTB)に実装されています。

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