Dead by Daylight apportera un changement hautement demandé au cauchemar
Dead by Daylight's Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, Nightmare in Dead by Daylight, obtient une refonte de jeu importante dans un futur patch. Cette retravail vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter son personnage d'horreur emblématique. Les changements clés améliorent sa flexibilité et introduisent de nouveaux éléments stratégiques.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, l'ensemble de puissance unique de Freddy - des cassettes et des palettes de rêve - n'a pas suivi le rythme de l'évolution du jeu. Tout en intriguant, leur efficacité reposait fortement sur des constructions spécifiques. La mise à jour du développeur de Behavior Interactive en janvier 2025 aborde ces lacunes avec des changements substantiels.
Le changement le plus percutant permet une commutation transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve. Ce changement dynamique offre une plus grande adaptabilité contre les survivants. D'autres améliorations incluent: les câlins de rêve voyagent désormais à 12 m/s, les murs et les escaliers de navigation (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Les palettes de rêve explosent sur l'activation, infligeant des dommages et affectant les survivants différemment en fonction de leur état de sommeil. Les survivants endormis sont entravés, tandis que les survivants éveillés accumulent une minuterie de sommeil supplémentaire.
Modifications clés des capacités du cauchemar:
Les capacités de traversée de Freddy sont également considérablement améliorées. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur du monde des rêves (terminé, bloqué ou en fin de partie) et apparaîtra à moins de 12 mètres des survivants guérissants. Cela incite les survivants à utiliser des réveils, car la guérison dans le monde des rêves révèle leur emplacement via un instinct de tueur.
Les modules complémentaires recevront également des ajustements pour encourager les stratégies de chargement créatives. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver la conception du personnage d'origine.
Remarques de reprise détaillées:
- \ [Change ] La capacité active échange désormais entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- \ [new ] Les collets de rêve se déplacent à 12 m/s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers.
- \ [new ] Les collets de rêve interagissent de manière unique avec les survivants de sommeil (4 secondes) et d'éveil (augmentation du compteur de sommeil de 30 secondes).
- \ [New ] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres) infligeant des blessures sur les survivants endormis et en ajoutant 60 secondes à la minuterie de sommeil des survivants éveillés.
- \ [new ] Téléportation à des générateurs de fin de partie terminés, bloqués, et survivants de guérison (à moins de 12 mètres). Le téléportation près des survivants les révèle avec un instinct de tueur (augmentation du compteur de sommeil de 15 secondes).
- \ [Change ] Le recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- \ [New ] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- \ [Change ] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- \ [new ] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements promettent de faire du cauchemar un tueur plus viable et plus engageant, offrant une expérience de gameplay plus authentique et plus difficile. Bien que la date de sortie n'ait pas été annoncée, ces mécaniciens sont actuellement implémentés dans la construction de tests publics (PTB).
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