Designer des Pokémon-Logos enthüllt
Wenn der Präsident von Nintendo of America unerwartet anruft, zögert man nicht – man geht sofort ran.
Genau das tat der Designer Chris Maple im Jahr 1998, nachdem ein Kollege den Anruf vorausgesagt hatte. Maple war dringende Anfragen gewöhnt – seine Firma Media Design war auf kurzfristige Projekte für Unternehmen mit knappen Fristen spezialisiert. Obwohl sie kaum öffentliche Anerkennung erhielten, hatte sein Team, das diskret in Seattle arbeitete, das Vertrauen großer Kunden wie Boeing, der Seattle Mariners und Holland America Line aufgebaut.
Als ihn die Sekretärin von Minoru Arakawa für ein mysteriöses Projekt in Nintendos Büro in Redmond einlud, willigte Maple ein, ohne zu ahnen, dass er bald das visuelle Erscheinungsbild von Pokémon prägen würde – eine Marke, die zur weltweiten Berühmtheit bestimmt war.
Die Reise der Pocket Monsters
"Ich wartete in der Lobby von Nintendo und starrte auf eine auffällige Kristallpferde-Skulptur", erinnert sich Maple an seinen ersten Besuch. "Als Designer habe ich gelernt, Räume zu lesen – das ist entscheidend, um die Bedürfnisse der Kunden zu verstehen. Diese Lobby setzte den Ton."
Schließlich wurde er in einen angespannten Besprechungsraum geführt, wo Arakawa ihn mit autoritärer Ausstrahlung begrüßte. Die Herausforderung? Die japanischen "Pocket Monsters" für den westlichen Markt als "Pokémon" neu zu branden – mit nur einem Monat Zeit.
"Sie hatten Budgets und Agenturen verbraucht", berichtet Maple. "Als jemand eine Kiste voller Spielzeuge und Skizzen vor mich hinstellte, sagte Arakawa: 'Das ist Pokémon.' Meine Aufgabe wurde klar: Ein Emblem erschaffen, das ein kulturelles Phänomen starten würde."

Mit nur abstrakten Referenzen – keinem Gameplay-Material – experimentierte Maple mit Schriftformen, bis er auf dynamische Energie stieß. Sein bevorzugter Entwurf wurde sofort abgenickt: "Don James stand auf und sagte: 'Das ist es.' Plötzlich gestaltete ich Geschichte."
Das rätselhafte Kristallpferd
Maples lebhafte Erinnerung an die Lobby-Skulptur bei Nintendo löste eine investigative Suche aus. Trotz der Durchsicht von Archivmaterial und der Befragung ehemaliger Mitarbeiter tauchte kein Beweis auf – bis es in David Sheffs "Game Over" erwähnt wurde. Die Suche nach einem fotografischen Beweis geht weiter.
Update 7:21 Uhr PT: Ein Hinweis bestätigte die Existenz des Kristallpferdes via Sheffs Buch. Weitere Details oder Bilder bleiben schwer fassbar – kontaktieren Sie [email protected] mit Hinweisen.
Den Blitz einfangen
Sechs Monate Arbeit kondensiert in vier Wochen, Maples Logo debütierte auf der E3 1998. Begrenzt durch das Pixelraster des Game Boy und ohne Kontextmaterial destillierte er Pokémons Essenz durch iterative Skizzen.
Frühe Pokémon-Logo-Konzepte


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Das gewählte Gelb-/Blau-Schema sprach instinktiv an – vielleicht beeinflusst durch die bevorstehenden Blue- und Yellow-Spieleeditionen. Spätere Verfeinerungen passten die Konturen von P und E an, was zu dem heute ikonischen Zeichen führte.

Ein bleibendes Vermächtnis
Maples Überraschung erreichte ihren Höhepunkt, als er sah, wie sein Logo eine Toys "R" Us-Viträne dominierte. Obwohl seine Zusammenarbeit mit Nintendo endete, als die internen Teams wuchsen, hält der Erfolg von Pokémon an.


Heute, wo er die verdiente Anerkennung erhält, reflektiert Maple: "Kinder, die ich unterrichte, sind außer sich, wenn sie erfahren, dass ich das Pokémon-Logo entworfen habe – ihre Freude rechtfertigt jeden sorgfältigen Strich." Während die Marke sich ihrem 30. Jubiläum nähert, hofft er, dass The Pokémon Company das Vermächtnis des Logos angemessen würdigen wird.
Maples zeitgenössische Logo-Präsentationen


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"Dieses Logo trägt Energie in sich", sinniert Maple. "Seine Beständigkeit beweist, dass wir etwas Zeitloses eingefangen haben – eine Geschichte, die größer ist als wir alle."
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