Le créateur du logo Pokémon dévoilé

Lorsque le président de Nintendo of America appelle à l'improviste, on n'hésite pas — on répond immédiatement.
C'est exactement ce qu'a fait le designer Chris Maple en 1998, suivant le conseil d'un collègue qui avait prédit que l'appel viendrait. Maple était habitué aux demandes urgentes — son entreprise, Media Design, était spécialisée dans les projets à réalisation rapide pour les entreprises confrontées à des délais serrés. Opérant discrètement à Seattle, son équipe avait gagné la confiance de grands clients, notamment Boeing, les Seattle Mariners et Holland America Line, bien qu'elle reçût rarement des crédits publics.
Lorsque la secrétaire de Minoru Arakawa l'invita au bureau de Nintendo à Redmond pour un projet mystérieux, Maple accepta sans savoir qu'il allait bientôt façonner l'identité visuelle de Pokémon — une franchise promise à une renommée mondiale.
Le Parcours des Pocket Monsters
"J'ai attendu dans le hall de Nintendo, en contemplant une frappante sculpture de cheval en cristal", se souvient Maple de sa première visite. "En tant que designer, j'ai appris à lire les ambiances — c'est crucial pour interpréter les besoins des clients. Ce hall donnait le ton."
Il fut finalement conduit dans une salle de réunion tendue, où Arakawa l'accueillit avec une présence autoritaire. Le défi ? Rebaptiser les "Pocket Monsters" japonais en "Pokémon" pour les marchés occidentaux — avec seulement un mois pour livrer.
"Ils avaient épuisé les budgets et les agences", raconte Maple. "Quand quelqu'un a déposé une boîte de jouets et de croquis devant moi, Arakawa a dit : 'Voici Pokémon.' Ma mission est devenue claire : créer un emblème qui lancerait un phénomène culturel."

N'ayant que des références abstraites — aucune séquence de jeu — Maple expérimenta avec les caractères jusqu'à trouver une énergie dynamique. Son design préféré obtint une approbation immédiate : "Don James s'est levé en disant : 'C'est celui-ci.' Soudain, je façonnais l'histoire."
L'Énigme du Cheval de Cristal
Le souvenir vivace de Maple concernant la sculpture du hall de Nintendo a déclenché une quête investigative. Malgré l'examen d'archives vidéo et la consultation d'anciens employés, aucune preuve n'est apparue — jusqu'à la découverte de sa mention dans "Game Over" de David Sheff. La chasse à la preuve photographique continue.
Mise à jour 7h21 PT : Une information a confirmé l'existence du cheval de cristal via le livre de Sheff. D'autres détails ou images restent insaisissables — contactez [email protected] avec des indices.
Capturer la Foudre
Six mois de travail condensés en quatre semaines, le logo de Maple fut dévoilé à l'E3 1998. Limité par la grille de pixels de la Game Boy et dépourvu de matériel contextuel, il distilla l'essence de Pokémon à travers des croquis itératifs.
Concepts Précoces du Logo Pokémon


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Le choix des couleurs jaune et bleu résonna instinctivement — peut-être influencé par les futures versions Bleue et Jaune du jeu. Des ajustements ultérieurs modifièrent les contours du P et du E, donnant naissance à la marque désormais iconique.

Un Héritage Durable
La stupéfaction de Maple atteignit son comble en voyant son logo dominer un présentoir chez Toys "R" Us. Bien que sa collaboration avec Nintendo ait pris fin avec l'expansion des équipes internes, le succès de Pokémon persiste.


Revendiquant désormais la paternité qui lui revient, Maple réfléchit : "Les enfants à qui j'enseigne explosent de joie en apprenant que j'ai conçu le logo de Pokémon — leur bonheur valide chaque trait soigné." Alors que la franchise approche de son 30e anniversaire, il espère que The Pokémon Company honorera l'héritage du logo avec considération.
Présentations Contemporaines de Logo par Maple


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"Ce logo dégage une énergie", médite Maple. "Sa longévité prouve que nous avons capturé quelque chose d'intemporel — une histoire plus grande que nous tous."
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