Divinity Orden Sin 2s Top -Waffen enthüllt
Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 Waffen: Ein umfassender Leitfaden
Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal an Waffen, die jeweils einzigartige Stärken für verschiedene Playstyles haben. Die optimale Waffenauswahl hängt von Ihrer Party -Komposition, Ihren Fähigkeiten und Ihrer Gesamtstrategie ab. Bestimmte Waffen sind jedoch aufgrund ihrer außergewöhnlichen Leistung, ihrer einzigartigen Fähigkeiten und ihrer erheblichen Schadensleistung hervorgehoben. In diesem aktualisierten Leitfaden (13. Januar 2025) werden einige der stärksten Rüstung in diesem anerkannten RPG hervorgehoben. Während der nächste Titel von Larian Studios eine neue IP ist, sorgt die Tiefe der Göttlichkeit: Original Sin 2 sorgt für unzählige Stunden des Gameplays, insbesondere für diejenigen, die die ultimative Waffe suchen.
19. Fang des Winterdrachen:

Ideal für Akt 1
Boni & Vergünstigungen: 4-5 Wasserschäden, 23-25 physische Schäden, 10% kritische Rate, 155% kritische Schädigung, +1 Stärke, +1 Intelligenz, +1 Kriegsführung, +1 Hydrosophist, 5% gekühlt (gekühlt ( 1 Drehung), 25% spalten.
Diese Waffe liegt in der Nähe von Fort Joy und fällt von Slane, dem geketteten Winterdrachen. Das Töten des Drachen ist notwendig, um ihn zu erhalten. Eine starke Option für Frühspiele mit wertvollen Vorteilen und dem gekühlten Effekt.
18. Morgenlicht:

Ein fester Bogen für seine Lage
Boni & Vergünstigungen: 155% kritischer Schaden, +2 Finesse, +1 Fernkampf, +1 Huntsman, markiert (2 Kurven).
Vom Corbin Day erhalten (entweder durch Befreiung oder Töten). Obwohl es nicht der stärkste ist, ist es eine der besseren Bögen, die frühzeitig verfügbar sind und erhebliche Schäden und hilfreiche Boni anbieten.
17. Ewiger Stormblade:

Ausgezeichnet für Akt 3
Boni & Vergünstigungen: 14-16 Luftschäden, 70-78 physische Schäden, 15% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Speicher, +6 Initiative, 20% fassungslos (2 Kurven), 10% schockiert (schockiert (schockiert 1 Drehung).
Versteckt in der trüben Höhle (Akt 3), bewacht von vier herausfordernden Gegnern. Eine anständige Waffe für Akt 3, obwohl die Spieler wahrscheinlich nach Akt 4 nach Upgrades suchen werden.
16. Lohars Zweihand-Quellhammer:

Ein kraftvoller Quellhammer
Boni & Vergünstigungen: 82-87 Physischer Schaden, 20% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Stärke, +1 Kriegsführung, +1 Zweihand, 15% niedergeschlagen (2 Kurven), Angriffsfähigkeit, Fähigkeiten Alles in Geschicklichkeit.
Belohnung für die Abschluss der Quest "Shadow Over Driftwood". Ein starker Hammer mitten im Spiel, insbesondere für Brawler-Builds, die eine hohe kritische Trefferquote aufweist.
15. Hanal Lechet:

Kombiniert Feuer und Eis
Boni & Vergünstigungen: 6-7 Wasserschäden, 35-40 physischer Schaden, +2 Stärke, +1 Verfassung, +1 Zweihand-, +1 Hydrosophist, 25% gefroren (1 Turn), 5% gekühlt (gekühlt ( 1 Drehung), 25% Spaltschaden, alles in Geschicklichkeit.
Gefunden in einer verschlossenen Truhe in der Nähe eines umgestürzten Wagens an der Küste des Schnitters (Akt 2). Obwohl Schaden nicht der stärkste Punkt ist, bieten die gefrorenen und gekühlten Effekte eine hervorragende Kontrolle über die Masse.
14. Der Illuminator:

Umarmung Necrofire
Boni & Vergünstigungen: 2-3 Brandschäden, 11-12 physische Schäden, 10% kritische Rate, 150% kritische Schädigung, +1 pyrokinetische, 50% Necrofire (1 Drehung), 10% Brennen (1 Kurve).
Während der Questlinie "Burning Pigs" von Scapor von Scapor fallen gelassen. Fügt sowohl Feuer als auch physische Schäden mit einem erheblichen Schadenssteigerungs- und kritischen Hit -Chance zu.
13. Dumora Lam:

Meistergiftmanipulation
Boni & Vergünstigungen: +* Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding, erzeugt 1 m Giftpfütze (Gelände Targeting), +159% Schaden, 1 Runenschlitz, Siphongiftkompetenz.
Ein kraftvoller Zauberstab in einer zurückgelegten Brust in Dramahlihks Heimatflugzeug (erfordert Lohse in der Party und Malady lebendig). Schafft Giftpfützen und bietet Giftmanipulationsfähigkeiten an.
12. Deiseis Riveil:

Hohe Schäden und Anti-Invissibilität
Boni & Vergünstigungen: 149-183 Physischer Schaden, +5% kritische Rate, +150% kritischer Schaden, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernkampf, 25% Blutungen (2 Kurven), 25% Spalt, Glitzerstaubkenntnis.
Gekauft von Trader Non außerhalb der Kathedrale. Verursacht massive physische Schäden und verursacht die Fähigkeit zum Glitzerstaub und entgegen der Unsichtbarkeit.
11. Testamentsvollstrecker Ninyans Axt:

Eine kraftvolle Axt, die durch eine Wahl erhalten wurde
Boni & Vergünstigungen: 20% kritische Chance, 160% kritischer Schaden, +2 Stärke, +1 Kriegsführung, 10% gefroren (1 Drehung), 20% verkrüppelt (2 Kurven), 10% gekühlt (1 Kurve).
Von Testamentsvollstrecker Ninyan nur dann getötet; Das Rettung von Meistr Siva verhindert, dass diese Waffe erlangt. Bietet starke Chancen für kritische Trefferpotential- und Statuseffekte.
10. Chamore Doran:

Einzigartige Schlafchance
Boni & Vergünstigungen: 160% kritischer Schaden, +2 Intelligenz, +1 Dual -schwebende, +1 Beschwörung, +1 Aerotheurge, 20% Chance, Schlafen zu setzen (1 Drehung), Immunität gegen das Schlafen.
Gekauft von Trader Ovis im Driftwood Square. Die einzige Waffe mit der Chance, Feinde in den Schlaf zu bringen, vorteilhaft für Zauberer.
9. Harrowblade:

*Ideal für das Leben stehlen**
Boni & Vergünstigungen: +160% kritischer Schaden, +3 Stärke, 20% ersticken (1 Umdrehung), 20% Brennen (1 Drehung), +14% Lebensdiebstahl.
Gekauft von Quartermistress Anna in den Blackpits. Hervorragend für Lebensdiebstahl und bieten hohe kritische Schäden und Statusffekte.
8. Loics Disziplin:

Haltebrennende Schädenanhaltend*
Boni & Vergünstigungen: +160% kritischer Schaden, +3 Gedächtnis, +3 Intelligenz, +2 pyrokinetisch, 1 m verfluchtes Feuer (Geländeziel).
Erworben, nachdem er Loic das Unbefleckte besiegt hat. Mächtig für Zauberer, mit hohen kritischen Schäden und anhaltenden Verbrennungsschäden.
7. Voor d'aravel:

Tanks bester Freund
Boni & Vergünstigungen: Guardian Angel Skill, 9 Gift, +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung, 25% Verspottung (2 Kurven).
Versteckt in einer verzierten Brust im Garten des Echsenkonsulats (ARX). Aus außergewöhnlich für Panzerfiguren aufgrund der Fähigkeit des Schutzengels, die den Träger Schäden zu lenken.
6. Die Abrechnung:

Mächtige für Schlachtstoffe
Boni & Vergünstigungen: 150% kritischer Schaden, +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie.
Durch den Hammer fallen gelassen. Hohe rohe Schäden, insbesondere effektiv für kritische/Festigkeitsaufbaute und -Kammbags.
5. Vord Emver:

Mächtige Fernkampfwaffe für Kryo -Spezialisten
Boni & Vergünstigungen: 125-131 Wasserschäden, 208-218 Physischer Schaden, 5% kritische Rate, 155% kritischer Schaden, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernbereich, -1 Bewegung, 20% gefroren (gefroren () 2 Kurven), 20% Lebensdiebstahl, 5% Genauigkeit, Kryotherapiefähigkeiten.
Von Karons Minion während der Quest "Vergangene Fehler" gehalten. Verursacht massive Schäden und verursacht die Kryotherapie -Fähigkeiten.
4. Lucians göttliches Personal:

Heilung und magische Rakete kombiniert
Boni & Vergünstigungen: 219-267 Wasserschäden, 155% kritischer Schaden, +3 Intelligenz, +2 Verfassung, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, Heilungsgeereignissen, Mitarbeiter von Maguskenntnissen.
Aus einer Brust in der ARX -Kathedrale gestohlen. Bietet sowohl Heilungsfunktionen als auch Fernkampfangriff.
3. Domoh Dumora:

Verbrennung und Blutungsmeisterschaft
Boni & Vergünstigungen: Verbrennen, Blutungen (3 Kurven), +110% Schaden, verängstigte (1 Drehung), Backstabbing -Fähigkeit.
Unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu (ARX) gefunden. Außergewöhnlicher Dolch mit hoher Schädigung und Verbrennung und Blutungen verursachen.
2. SWORNBREAKER:

Unzerbrechliche Kraft (bis sie bricht)
Boni & Vorteile: +3 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% kritische Rate, +165% Schaden, Fertigkeit.
Gefunden im Gewölbe von Linder KEMM oder auf der namenlosen Insel gefertigt. Extrem leistungsfähig, aber nicht reparierbar.
1. Falone Scythe:

Die ultimative Waffe
Boni & Vergünstigungen: +13 Stärke, +1 Zweihand, 25% Zerfall (2 Kurven), 20% kritische Rate, 260% Schaden, Lebenskompetenz leben, alles in Fähigkeiten.
Gestohlen aus einer Statue in der ARX -Kathedrale. Die mächtigste Waffe im Spiel, die unglaubliche Schäden und die wahrnehmende Fähigkeit zum Living of the Edge hat.
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