Divinity Original Sin de Sin 2 Armes révélées
Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal d'armes, chacun avec des forces uniques qui s'adressent à divers styles de jeu. Le choix optimal d'arme dépend de votre composition de fête, de vos compétences et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leur puissance exceptionnelle, de leurs capacités uniques et de leur production de dégâts importants. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants de ce RPG acclamé. Alors que le prochain titre de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, la profondeur de Divinity: Original Sin 2 assure d'innombrables heures de gameplay, en particulier pour ceux qui recherchent les armes ultimes.
19. Fang of the Winter Dragon:

- Idéal pour l'acte 1 *
Bonus et avantages: 4-5 dommages à l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophe, 5% refroidi (refroidi ( 1 virage), 25% clive.
Situé près de Fort Joy, cette arme tombe de Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Tuer le dragon est nécessaire pour l'obtenir. Une forte option de début de jeu avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré.
18. Lumière du matin:

- Un arc solide pour son emplacement *
Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).
Obtenu de Corbin Day (soit en le libérant ou en le tuant). Bien que ce ne soit pas le plus fort, c'est l'un des meilleurs arcs disponibles dès le début, offrant des dommages substantiels et des bonus utiles.
17. Éternel Storblade:

- Excellent pour l'acte 3 *
Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées ( 1 tour).
Caché dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre adversaires difficiles. Une arme décente pour l'acte 3, bien que les joueurs chercheront probablement des mises à niveau par l'acte 4.
16. Le marteau de source à deux mains de Lohar:

- Un puissant marteau source *
Bonus et avantages: 82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 résistance, +1 Guerre, +1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), compétence d'assaut, Tout en compétence.
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Un solide marteau de milieu de jeu, en particulier pour les constructions de bagarres, avec un taux de succès critique élevé.
15. Hanal Lechet:

- Combine le feu et la glace *
Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% refroidi (refroidi ( 1 tour), 25% de dégâts de clivage, le tout en compétence.
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, les effets congelés et réfrigérés offrent un excellent contrôle des foules.
14. L'illuminateur:

- Embrasser le nécrofire *
Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec une augmentation significative des dégâts et une chance de coup critique.
13. Dumora Lam:

- Master Poison Manipulation *
Bonus et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison (ciblage du terrain), + 159% de dégâts, 1 créneau de rune, compétence de poison siphon.
Une trimestre puissante trouvée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et la maladie vivante). Crée des flaques d'empoison et offre des capacités de manipulation de poison.
12. Deiseis Riveil:

- Dommages élevés et anti-invisibilité *
Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage, Compétence de poussière de paillettes.
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Inflige des dommages physiques massifs et présente la compétence de poussière de paillettes, contre l'invisibilité.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan:

- Une hache puissante obtenue par un choix *
Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, +2 résistance, +1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche d'obtenir cette arme. Offre des chances de potentiel de succès et d'effet de statut critiques.
10. Chamore Doran:

- Chance de sommeil unique *
Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de chance de dormir (1 tour), immunité à dormir.
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. La seule arme ayant une chance de endormir les ennemis, bénéfique pour les lanceurs de sorts.
9. Harrowblade:

- Idéal pour la vie des constructions de vol *
Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.
Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Excellent pour les constructions de vol, offrant des dommages critiques élevés et des effets de statut.
8. Discipline de Loic:

- Dégâts brûlants soutenus *
Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 mémoire, +3 intelligence, +2 pyrokinétique, feu maudit 1M (ciblage du terrain).
Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Puissant pour les lanceurs de sorts, avec des dommages critiques élevés et des dommages causés par la combustion soutenus.
7. Voor d'Aravel:

- Meilleur ami du réservoir *
Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% railleries (2 tours).
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Exceptionnel pour les personnages de chars en raison de la compétence Guardian Angel, redirigeant les dommages au porteur.
6. Le calcul:

- Puissant pour les jeux de bataille *
Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
Tombé par le marteau. Des dégâts bruts élevés, particulièrement efficaces pour les constructions critiques/résistantes et les modèles.
5. Vord Emver:

- Arme à distance puissante pour les spécialistes cryo *
Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (gelé ( 2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.
Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Inflige des dégâts massifs et présente la compétence de cryothérapie.
4. Le personnel divin de Lucian:

- Missile de guérison et magique combiné *
Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espièglerie, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Offre à la fois des capacités d'attaque de guérison et à distance.
3. Domoh Dumora:

- Brûler et saigner la maîtrise *
Bonus et avantages: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Dague exceptionnelle avec des dommages élevés et infligeant à la fois la brûlure et les saignements.
2. Braveur asservi:

- Puissance incassable (jusqu'à ce qu'elle se casse) *
Bonus et avantages: Force +3, +3 intelligence, +2 nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.
Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Extrêmement puissant mais non réparable.
1. Falone Scythe:

- L'arme ultime *
Bonus et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, tous en compétence.
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, avec des dégâts incroyables et la compétence "Living on the Edge" qui change la donne.
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