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Divinity Original SIN 2 Las mejores armas reveladas

Feb 22,25(Hace 8 meses)
Divinity Original SIN 2 Las mejores armas reveladas

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el Sin 2 original cuenta con un vasto arsenal de armas, cada uno con fortalezas únicas que atienden a diversos estilos de juegos. La elección óptima de armas depende de la composición de su partido, conjuntos de habilidades y estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y una producción significativa de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes en este aclamado juego de rol. Mientras que el próximo título de Larian Studios es una nueva IP, la profundidad de la divinidad: original sin 2 garantiza innumerables horas de juego, especialmente para aquellos que buscan el armamento final.

19. Colmillo del dragón de invierno:

Fang of the Winter Dragon

Ideal para el acto 1

Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% refrigerado ( 1 turno), 25% de clavado.

Ubicado cerca de Fort Joy, esta arma cae de Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Matar al dragón es necesario para obtenerlo. Una fuerte opción de juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío.

18. Luz de la mañana:

Morning's Light

Un arco sólido para su ubicación

Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin (ya sea liberándolo o matándolo). Si bien no es el más fuerte, es uno de los mejores arcos disponibles desde el principio, ofreciendo daños sustanciales y bonos útiles.

17. Stormblade eterna:

Eternal Stormblade

Excelente para el acto 3

Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado ( 1 giro).

Oculto en la cueva turbia (Ley 3), custodiada por cuatro oponentes desafiantes. Un arma decente para la Ley 3, aunque los jugadores probablemente buscarán mejoras por el acto 4.

16. El martillo fuente de dos manos de Lohar:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

Una potente fuente de martillo

Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque, austaught, Todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Un fuerte martillo de mitad del juego, especialmente para las construcciones de Brawler, con una alta tasa de golpes críticos.

15. Hanal Lechet:

Hanal Lechet

Combina fuego y hielo

Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% frío ( 1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos congelados y refrigerados proporcionan un excelente control de multitudes.

14. El iluminador:

The Illuminator

Abrazar necrofire

Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Inflige el fuego y el daño físico, con un impulso significativo de daño y una oportunidad crítica de golpes.

13. Dumora Lam:

Dumora Lam

Manipulación de veneno maestro

Bonos y ventajas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, crea 1m charco venenoso (orientación de terreno), +159% de daño, 1 ranura, habilidad de veneno de sifón.

Una poderosa varita que se encuentra en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Crea charcos venenosos y ofrece habilidades de manipulación de veneno.

12. Deiseis Riveil:

Deiseis Riveil

Alto daño y anti-invisibilidad

Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 rango, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión, Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Cuenta con un daño físico masivo y presenta la habilidad de polvo de brillo, contrarrestando la invisibilidad.

11. Ejecutor Ninyan's Axe:

Executor Ninyan's Axe

Un hacha poderosa obtenida a través de una elección

Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Saving meistr siva evita obtener esta arma. Ofrece un fuerte potencial de éxito crítico y posibilidades de efecto de estado.

10. Chamore Doran:

Chamore Doran

OPERSIÓN DE SUEÑO SINGUNA

Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aeroteurge, 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno), inmunidad a dormir.

Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. La única arma con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, beneficioso para los lanzadores de hechizos.

9. Harrowblade:

Harrowblade

Ideal para las construcciones de robo de la vida

Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. Excelente para el robo de la vida, ofreciendo un alto daño crítico y efectos de estado.

8. Disciplina de Loic:

Loic's Discipline

Daño ardiente sostenido

Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Potente para masajeadores de hechizos, con alto daño crítico y daño ardiente sostenido.

7. Voor d'Aravel:

Voor D'Aravel

El mejor amigo del tanque

Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).

Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Excepcional para los personajes de tanque debido a la habilidad del ángel guardián, redirigiendo el daño al portador.

6. El cálculo:

The Reckoning

Poderoso para Battlemages

Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. Daño crudo alto, especialmente efectivo para construcciones y frases críticas/de fuerza.

5. Vord Emver:

Vord Emver

Arma de rango poderoso para especialistas cryo

Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado ( 2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Inflige daños masivos y presenta la habilidad de crioterapia.

4. El personal divino de Lucian:

Lucian's Divine Staff

Curación y misiles mágicos combinados

Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 Inteligencia, +2 Constitución, +2 Wits, +2 Hidrofista, Iniciativa +6, Habilidad Ritual de curación, personal de habilidad Magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Ofrece capacidades de ataque de curación y a distancia.

3. Domoh Dumora:

Domoh Dumora

Burn y sangrado dominio

Bonos y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Daga excepcional con alto daño e infligir ardor y sangrado.

2. Rompecorable:

Swornbreaker

Potencia inquebrantable (hasta que se rompe)

Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Extremadamente poderoso pero irreparable.

1. Falone Scythe:

Falone Scythe

El arma definitiva

Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, con un daño increíble y la habilidad de "vivir en el borde" que cambia el juego.

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